flavor_mos.62 圣瓦西里主教座堂的建造
时间范围:1555.1.1 - 1650.1.1(每月 10% 概率) 所属文件:temp/MOS/flavor_mos.62.txt
触发条件
- 国家宗教为 东正教。
- 拥有整个 喀山地区。
- 省份 莫斯科 的所有者和控制者均为本国。
关键效果
选项 A:建造一座宏伟的大教堂(历史选项)
- 花费 5 年收入(黄金)。
- 在 莫斯科 创建一件名为 圣瓦西里主教座堂 的 纪念碑 类型艺术品,初始品质为 90。
- 在 莫斯科 市场添加一个持续 5 年的临时需求
mos_st_basil_cathedral_construction。 - 如果人物
mos_postnik_yakovlev存活:- 该艺术品品质 +5。
- 人物
mos_postnik_yakovlev的艺术家技能 +0.03。
选项 B:将资源用于文化发展
- 获得文化传统 温和增益。
选项 C:加强防御(需莫斯科的克里姆林宫建筑等级 > 1)
- 为 莫斯科 添加持续 5 年(可叠加延长)的修正 加固防御。
- 社会价值观 进攻 vs 防御 向 防御 方向移动。
背景介绍
该事件模拟了莫斯科公国/俄罗斯在征服喀山汗国后,为纪念胜利并巩固东正教信仰,在莫斯科红场建造圣瓦西里主教座堂的历史决策。事件提供了不同的资源分配方向:遵循历史建造宏伟地标、投资于文化发展,或在已有防御工事的基础上进一步强化军事守备。
完整事件代码
flavor_mos.62 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.62.title
desc = flavor_mos.62.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1555.1.1
to = 1650.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
trigger = {
religion = religion:orthodox
own_entire_area = area:kazan_area
location:moscow = {
owner = root
controller = root
}
}
immediate = {
location:moscow = {
save_scope_as = target_location
}
character:mos_postnik_yakovlev ?= {
save_scope_as = postnik_yakovlev
}
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
option = {
name = flavor_mos.62.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -5 }
location:moscow = {
create_art = {
quality = 90
type = work_of_art_type:monument
key = st_basil_cathedral
}
market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:mos_st_basil_cathedral_construction
years = 5
}
}
}
if = {
limit = {
character:mos_postnik_yakovlev ?= {
is_alive = yes
}
}
location:moscow = {
random_work_of_art_in_location = {
limit = {
this = work_of_art:st_basil_cathedral
}
change_art_quality = 5
}
}
scope:postnik_yakovlev = {
add_artist_skill = 0.03
}
custom_tooltip = flavor_mos.62.tt1
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.62.b
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.62.c
trigger = {
location:moscow = {
location_building_level = {
building_type = building_type:kremlin
value > 1
}
}
}
location:moscow = {
add_location_modifier = {
modifier = shoring_up_defenses
years = 5
mode = add_and_extend
}
}
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_right
}
custom_tooltip = flavor_mos.62.tt2
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.62.historical_info
}