Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_mos.30 莫斯科圣像画师普罗霍尔

时间范围:1400.1.1 - 1430.1.1(每月 5% 概率)

触发条件

  • 艺术品 work_of_art:uspensky_sobor 存在。
  • 地点 location:moscow 满足以下所有条件:
    • 该地点包含艺术品 work_of_art:uspensky_sobor
    • 该地点的所有者和控制者均为触发事件的国家(root)。
  • 地点 location:gorodets 的所有者为触发事件的国家(root)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 将角色 scope:prokhor_of_gorodets(普罗霍尔)移动到本国。
    • location:moscow 中,随机选取艺术品 work_of_art:uspensky_sobor,并将其艺术品质提升 5 点。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.30.tt1flavor_mos.30.tt2
    • AI 选择权重因子为 1。
  • 选项 B
    • 隐藏效果:静默杀死角色 scope:prokhor_of_gorodets(普罗霍尔)。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.30.tt3
    • 如果角色 character:mos_andrei_rublev(安德烈·鲁布廖夫)存活,则:
      • 为角色 character:mos_andrei_rublev 增加 0.03 点艺术家技能。
      • 为角色 scope:prokhor_of_gorodets 增加 0.03 点艺术家技能。
      • 显示自定义提示 flavor_mos.30.tt4
    • 为本文化添加 cultural_influence_mild_bonus(轻微文化影响力加成)。
    • AI 选择权重因子为 0.5。

背景介绍: 此事件模拟了15世纪初莫斯科公国在艺术与文化领域的发展。事件围绕来自戈罗杰茨的圣像画师普罗霍尔展开,他是一位技艺精湛的艺术家。此时,莫斯科的圣母安息大教堂(Uspensky Sobor)已经存在并藏有重要的艺术品。事件反映了莫斯科统治者面临的选择:是邀请这位艺术家前来提升首都的艺术成就(历史选项),还是选择另一条可能促进本土文化发展的道路。

事件代码

flavor_mos.30 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.30.title
	desc = flavor_mos.30.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
		
	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1400.1.1
		to = 1430.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {

		exists = work_of_art:uspensky_sobor
		location:moscow = {
			any_work_of_art_in_location = {
				this = work_of_art:uspensky_sobor
			}
			owner = root
			controller = root
		}

		location:gorodets = {
			owner = root
		}
	}

	immediate = {

		create_character = {
			first_name = name_prokhor
			last_name = of_gorodets
			adm = 40
			dip = 25
			mil = 10
			female = no
			estate = estate_type:clergy_estate
			artist_skill = 0.9
			artist = iconographer
			birth_date = 1365.1.1
			birth_location = location:gorodets
			save_scope_as = prokhor_of_gorodets
			script = mos_prokhor_of_gorodets
			create_in_limbo = yes
		}

		location:moscow = {
			save_scope_as = target_location
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.30.a
		historical_option = yes

		scope:prokhor_of_gorodets = { move_country = root }
		location:moscow = {
			random_work_of_art_in_location = {
				limit = {
					this = work_of_art:uspensky_sobor
				}
				change_art_quality = 5
			}
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.30.tt1
		custom_tooltip = flavor_mos.30.tt2

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.30.b

		hidden_effect = { kill_character_silently = scope:prokhor_of_gorodets }

		custom_tooltip = flavor_mos.30.tt3

		if = {
			limit = {
				character:mos_andrei_rublev ?= {
					is_alive = yes
				}
			}
			character:mos_andrei_rublev = {
				add_artist_skill = 0.03
			}
			scope:prokhor_of_gorodets = {
				add_artist_skill = 0.03
			}
			custom_tooltip = flavor_mos.30.tt4
		}

		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.30.historical_info

}