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flavor_mos.2 莫斯科与诺夫哥罗德战争

时间范围

1420.1.1 - 1480.1.1(每月 25% 概率触发)

触发条件

  • 国家 NOV(诺夫哥罗德)必须存在。
  • 玩家国家必须与 NOV 处于战争状态。
  • NOV 拥有的省份中,至少有 60% 被玩家国家或其附庸国控制。

关键效果

选项 A:让我们现在就签署和平协议

  • 历史选项:是
  • 战争疲惫:获得 war_exhaustion_extreme_bonus(大幅减少战争疲惫)。
  • 统治者能力:当前统治者外交能力增加 15 点。
  • 触发事件:在 3 天后,对 NOV 国家静默触发事件 flavor_nov.32
  • AI 选择权重:1

选项 B:我们可以要求更多!

  • 威望:获得 prestige_severe_bonus(大幅增加威望)。
  • AI 选择权重:1

背景介绍

此事件模拟了莫斯科公国(或俄罗斯)在 15 世纪与诺夫哥罗德共和国之间战争的转折点。当莫斯科在战场上取得决定性优势,控制了诺夫哥罗德大部分领土时,统治者面临选择:是接受有利的和平条件以巩固成果、恢复国力,还是继续战争以谋求更大的领土或政治利益。这反映了莫斯科统一罗斯诸国、逐步削弱并最终吞并诺夫哥罗德的历史进程。

完整事件代码

flavor_mos.2 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.2.title
	desc = flavor_mos.2.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1420.1.1
		to = 1480.1.1
		monthly_chance = 25
	}

	trigger = {
		country_exists = c:NOV
		is_at_war_with = c:NOV
		c:NOV = {
			any_owned_location = {
				percent >= 0.6
				is_controlled_by_target_or_subject = { controller = root }
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_government_estate_effect = yes
		c:NOV = { save_scope_as = novgorod_country }
	}

	#Let us sign peace now
	option = {
		name = flavor_mos.2.a
		historical_option = yes
		add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
		ruler = {
			add_dip = 15
		}
		scope:novgorod_country = {
			trigger_event_silently = {
				id = flavor_nov.32
				days = 3
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	#We can push for more!
	option = {
		name = flavor_mos.2.b
		add_prestige = prestige_severe_bonus
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}