flavor_mos.2 莫斯科与诺夫哥罗德战争
时间范围
1420.1.1 - 1480.1.1(每月 25% 概率触发)
触发条件
- 国家
NOV(诺夫哥罗德)必须存在。 - 玩家国家必须与
NOV处于战争状态。 NOV拥有的省份中,至少有 60% 被玩家国家或其附庸国控制。
关键效果
选项 A:让我们现在就签署和平协议
- 历史选项:是
- 战争疲惫:获得
war_exhaustion_extreme_bonus(大幅减少战争疲惫)。 - 统治者能力:当前统治者外交能力增加 15 点。
- 触发事件:在 3 天后,对
NOV国家静默触发事件flavor_nov.32。 - AI 选择权重:1
选项 B:我们可以要求更多!
- 威望:获得
prestige_severe_bonus(大幅增加威望)。 - AI 选择权重:1
背景介绍
此事件模拟了莫斯科公国(或俄罗斯)在 15 世纪与诺夫哥罗德共和国之间战争的转折点。当莫斯科在战场上取得决定性优势,控制了诺夫哥罗德大部分领土时,统治者面临选择:是接受有利的和平条件以巩固成果、恢复国力,还是继续战争以谋求更大的领土或政治利益。这反映了莫斯科统一罗斯诸国、逐步削弱并最终吞并诺夫哥罗德的历史进程。
完整事件代码
flavor_mos.2 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.2.title
desc = flavor_mos.2.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1420.1.1
to = 1480.1.1
monthly_chance = 25
}
trigger = {
country_exists = c:NOV
is_at_war_with = c:NOV
c:NOV = {
any_owned_location = {
percent >= 0.6
is_controlled_by_target_or_subject = { controller = root }
}
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_government_estate_effect = yes
c:NOV = { save_scope_as = novgorod_country }
}
#Let us sign peace now
option = {
name = flavor_mos.2.a
historical_option = yes
add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
ruler = {
add_dip = 15
}
scope:novgorod_country = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_nov.32
days = 3
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
#We can push for more!
option = {
name = flavor_mos.2.b
add_prestige = prestige_severe_bonus
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}