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flavor_mos.1 羞辱诺夫哥罗德

时间范围:1337.1.1 - 1350.1.1 (每月 5% 概率)

触发条件

  • 国家存在统治者 (has_ruler = yes)。
  • 诺夫哥罗德国家 (c:NOV) 存在 (country_exists = c:NOV)。
  • 未与诺夫哥罗德处于联合统治状态 (NOT = { in_union_with = c:NOV })。
  • 与诺夫哥罗德接壤 (is_neighbor_of = c:NOV)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)

    • 获得对诺夫哥罗德的宣战理由 (add_casus_belli),类型为征服省份 (casus_belli:cb_conquer_province),目标省份为托尔若克 (location:torzhok.province)。
    • 诺夫哥罗德将在3天后静默触发事件 flavor_nov.31 (trigger_event_silently)。
    • AI 选择权重因子为 1。
  • 选项 B

    • 社会价值观向“好战”方向移动 (change_societal_value,类型 belligerent_vs_conciliatory,值 societal_value_move_to_right)。
    • 诺夫哥罗德对本国的好感度增加 (add_opinion),修正为 opinion_pleased
    • AI 选择权重因子为 0.5。

背景介绍: 在14世纪中叶,莫斯科公国(或罗斯诸国之一)与强大的贸易共和国诺夫哥罗德接壤。诺夫哥罗德以其财富和独立的政治地位闻名,常常成为其邻国扩张野心的目标。此事件反映了莫斯科(或其他符合条件的罗斯国家)统治者面临的一个抉择:是抓住机会挑战并羞辱这个北方巨人以获取领土和威望,还是采取更谨慎、和解的态度以维持边境稳定并改善关系。

flavor_mos.1 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.1.title
	desc = flavor_mos.1.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1337.1.1
		to = 1350.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		country_exists = c:NOV
		NOT = { in_union_with = c:NOV }
		is_neighbor_of = c:NOV
	}

	illustration_tags = {
		10 = armed
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_government_estate_effect = yes
		c:NOV = { save_scope_as = novgorod_country }
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	#It is time to humiliate Novgorod!
	option = {
		name = flavor_mos.1.a
		historical_option = yes
		add_casus_belli = {
			target = scope:novgorod_country
			type = casus_belli:cb_conquer_province
			province = location:torzhok.province
		}
		scope:novgorod_country = {
			trigger_event_silently = {
				id = flavor_nov.31
				days = 3
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
	option = {
		name = flavor_mos.1.b

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_right
		}

		scope:novgorod_country = {
			add_opinion = {
				target = root
				modifier = opinion_pleased
			}
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

}