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flavor_mei.70 新圣母教堂的需求

时间范围:1400.1.1 - 1837.1.1(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有君主。
  • 君主所属宗教属于基督教组。
  • 国家拥有德累斯顿地区。
  • 德累斯顿地区的优势宗教属于基督教组,但该优势宗教与国家国教不同。
  • 德累斯顿地区的本地宗教统一度低于 100%。

关键效果

  • 选项 A (flavor_mei.70.a) - 历史选项
    • 国家黄金减少 2.00 倍(具体数额基于游戏内经济规模)。
    • 在德累斯顿地区,所有属于国家但宗教与国家国教不同的民众,获得“严重满意加成”。
  • 选项 B (flavor_mei.70.b)
    • 在德累斯顿地区,所有属于国家但宗教与国家国教不同的民众,获得“极度满意惩罚”。

背景介绍: 该事件模拟了在德累斯顿地区,当统治者的国教与当地占主导地位的基督教派别不同时,可能出现的宗教与文化张力。当地民众(可能代表市民阶层或特定宗教团体)要求建造一座新的圣母教堂,这既是对宗教认同的诉求,也可能是一种政治表达。统治者面临选择:是花费资源满足这一需求以安抚异教民众,还是拒绝要求并可能加剧社会不满。

完整事件代码

flavor_mei.70 = { #A New Frauenkirche is demanded
	type = country_event
	title = flavor_mei.70.title
	desc = flavor_mei.70.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MEI
		from = 1400.1.1
		to = 1837.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		ruler.religion.group ?= religion_group:christian
		owns = location:dresden
		location:dresden = {
			dominant_religion.group = religion_group:christian
			dominant_religion != owner.religion
			local_religious_unity < 1.0
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_mei.70.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -2.00 }
		location:dresden = {
			every_pop = {
				limit = {
					owner = root
					religion != root.religion
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.70.b
		location:dresden = {
			every_pop = {
				limit = {
					owner = root
					religion != root.religion
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty
			}
		}
	}

	historical_info = flavor_mei.70.historical_info
}