flavor_mei.1001 韦廷家族的威胁
时间范围:未指定具体 from 和 to 日期,事件触发概率未指定 monthly_chance。
触发条件:
- 事件仅能触发一次。
- 事件触发时,会立即执行
immediate效果:- 为萨克森文化组内的国家创建一个列表
saxon_alliance_targets。 - 列表目标国家需满足以下条件:
- 其统治者或摄政时的继承人所属王朝 不是
wettin_dynasty。 - 不是附庸国。
- 与事件触发国(
root)没有同盟关系。 - 与事件触发国 没有 处于战争状态。
- 其统治者或摄政时的继承人所属王朝 不是
- 列表最多包含3个符合条件的国家,并按
great_power_score修正项排序。
- 为萨克森文化组内的国家创建一个列表
关键效果:
- 选项 A:
- 获得少量威望加成。
- 使社会价值观
belligerent_vs_conciliatory向左移动(更倾向好战)。 - 对列表
saxon_alliance_targets中的每一个国家,非静默触发事件flavor_mei.1002。 - 隐藏效果:为事件触发国非静默触发事件
flavor_mei.1003。
- 选项 B:
- 获得少量威望惩罚。
- 使社会价值观
belligerent_vs_conciliatory向右移动(更倾向和解)。
背景介绍: 此事件围绕萨克森文化圈内韦廷王朝的政治影响力展开。韦廷家族是历史上在中欧,特别是萨克森、图林根及后来波兰地区具有重要统治地位的王朝。事件模拟了非韦廷王朝统治的萨克森国家所面临的外交与王朝压力,玩家需要在对抗威胁以维护威望,或采取缓和姿态以避免冲突之间做出选择,其决定将影响与周边同文化国家的关系。
完整事件代码:
flavor_mei.1001 = { #The Wettin Threat
type = country_event
title = flavor_mei.1001.title
desc = flavor_mei.1001.desc
historical_info = flavor_mei.1000.historical_info
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
culture:saxon = {
ordered_country_in_culture = {
limit = {
ruler_or_heir_if_regent ?= {
dynasty ?= {
NOT = {
this = dynasty:wettin_dynasty
}
}
}
is_subject = no
NOT = {
has_mutual_scripted_relation = {
type = relation_type:alliance
target = scope:root_country
}
is_at_war_with = root
}
NOT = {
has_mutual_scripted_relation = {
type = relation_type:alliance
target = root
}
is_at_war_with = root
}
}
order_by = modifier:great_power_score
max = 3
add_to_list = saxon_alliance_targets
}
}
}
option = {
name = flavor_mei.1001.a
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_left }
custom_tooltip = flavor_mei.1001.a.tt
every_in_list = {
list = saxon_alliance_targets
trigger_event_non_silently = { id = flavor_mei.1002 }
}
hidden_effect = {
scope:root_country = {
trigger_event_non_silently = { id = flavor_mei.1003 }
}
}
}
option = {
name = flavor_mei.1001.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_right }
}
}