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flavor_mei.100 莱比锡新市政厅

时间范围:1530.1.1 - 1580.1.1(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 拥有莱比锡(leipzig)地区。
  • 国家没有摄政王(has_regent = no)。

关键效果

  • 选项 A(历史选项)
    • 花费 6.00 规模的金币。
    • 获得少量威望(prestige_weak_bonus)。
    • 将一位建筑师(artist = architect)艺术家技能为 0.80 的角色(scope:target_character)移入本国。
    • 在莱比锡(location:leipzig)创建一件艺术品:
      • 类型:纪念碑(work_of_art_type:monument)。
      • 品质:90。
      • 艺术家:上述建筑师(scope:target_character)。
      • 标识符:old_town_hall_leipzig
  • 选项 B
    • 获得严重威望惩罚(prestige_severe_penalty)。
    • 将一位建筑师(artist = architect)艺术家技能为 0.80 的角色(scope:target_character)移入本国。
    • 在莱比锡(location:leipzig)创建一件艺术品:
      • 类型:纪念碑(work_of_art_type:monument)。
      • 品质:90。
      • 艺术家:上述建筑师(scope:target_character)。
      • 标识符:old_town_hall_leipzig

背景介绍: 该事件模拟了16世纪中叶,萨克森选侯国(或其后继国家)在其重要城市莱比锡建造新市政厅的历史进程。莱比锡作为贸易和文化的中心,市政厅的建设不仅是城市管理的需要,也是彰显城市财富与自治地位的象征。事件反映了当时德意志地区城市通过公共建筑项目来提升声望和凝聚市民(市民阶层)支持的普遍做法。

完整事件代码

flavor_mei.100 = { #A New Town Hall in Leipzig
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_mei.100.title
	desc = flavor_mei.100.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MEI
		from = 1530.1.1
		to = 1580.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		owns = location:leipzig
		has_regent = no
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		create_character = {
			artist_skill = 0.80
			artist = architect
			estate = estate_type:burghers_estate
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.100.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -6.00 }
		add_prestige = prestige_weak_bonus
		scope:target_character = { move_country = root }
		location:leipzig = {
			create_art = {
				type = work_of_art_type:monument
				quality = 90
				artist = scope:target_character
				key = old_town_hall_leipzig
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.100.b
		add_prestige = prestige_severe_penalty
		scope:target_character = { move_country = root }
		location:leipzig = {
			create_art = {
				type = work_of_art_type:monument
				quality = 90
				artist = scope:target_character
				key = old_town_hall_leipzig
			}
		}
	}
	historical_info = flavor_mei.100.historical_info
}