[flavor_mam.74] 马穆鲁克军事训练
时间范围
事件无固定时间范围,可在游戏任意时间触发(无 from 和 to 限制)。
触发概率
每月 5% 概率(monthly_chance = 0.05)。
触发条件
- 国家采用政府改革:马穆鲁克政府(
has_reform = government_reform:mamluk_government) - 国家未处于战争状态(
at_war = no) - 统治者或摄政满足以下任一条件:
- 军事能力 ≥ 65(
mil >= 65) - 拥有特质:军事教育家(
has_trait = martial_educator)
- 军事能力 ≥ 65(
关键效果
-
选项 A(flavor_mam.74.a)
增加陆军传统,基础值为army_tradition_weak_bonus,并额外增加(当前统治者/摄政的军事能力 ÷ 20)的数值。 -
选项 B(flavor_mam.74.b)
- 减少金钱:扣除相当于 2 个月总收入的金币(最低扣除 10 金币)
- 增加陆军传统:基础值为
army_tradition_weak_bonus,并额外增加(当前统治者/摄政的军事能力 ÷ 10)的数值 - 增加贵族阶层满意度:增加
estate_satisfaction_mild_bonus的满意度
背景介绍
作为马穆鲁克苏丹国,维持一支训练有素、忠诚可靠的军队是国家稳定的基石。本事件反映了马穆鲁克统治者或军事领袖在和平时期对军队进行系统性训练或改革的决策。选项 A 侧重于纯粹的军事训练,提升军队的专业素养;选项 B 则通过投入更多资源(包括资金和贵族支持)来实施更全面、更深入的军事改革,以期在提升军事实力的同时巩固统治阶层的支持。
完整事件代码
flavor_mam.74 = {
type = country_event
title = flavor_mam.74.title
desc = flavor_mam.74.desc
trigger = {
has_reform = government_reform:mamluk_government
at_war = no
ruler_or_regent ?= {
OR = {
mil >= 65
has_trait = martial_educator
}
}
}
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mam.74.a
add_army_tradition = {
value = army_tradition_weak_bonus
add = {
value = scope:target_character.mil
divide = 20
}
}
}
option = {
name = flavor_mam.74.b
add_gold = {
value = monthly_income_total
min = 10
multiply = -2
}
add_army_tradition = {
value = army_tradition_weak_bonus
add = {
value = scope:target_character.mil
divide = 10
}
}
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
}
}