flavor_mam.73 马穆鲁克政府高层忠诚派
时间范围:无特定日期限制(动态事件),触发概率由游戏引擎控制,无 monthly_chance 字段。
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家已采用政府改革:
mamluk_government(马穆鲁克政府)。 - 当前统治者 不 拥有角色修正
loyal_mamluks_in_high_positions(高层忠诚马穆鲁克)。 - 国家 不 拥有国家修正
trusting_old_guard(信任旧卫队)。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_mam.73.a):- 增加
stability_mild_bonus(少量稳定度)。 - 为统治者添加角色修正
loyal_mamluks_in_high_positions(高层忠诚马穆鲁克),持续 120 个月。
- 增加
- 选项 B (
flavor_mam.73.b):- 增加
stability_mild_penalty(少量稳定度惩罚)。 - 为国家添加国家修正
trusting_old_guard(信任旧卫队),持续 120 个月。
- 增加
背景介绍: 在采用马穆鲁克政府体制的国家中,统治者时常面临如何平衡与旧有军事精英(马穆鲁克)关系的抉择。一方面,提拔忠诚的马穆鲁克进入高层可以巩固统治基础,增强行政效率;另一方面,过度依赖或迁就旧卫队势力可能削弱中央权威,导致保守势力坐大。此事件反映了统治者在这一关键人事安排上的两难处境。
完整事件代码:
flavor_mam.73 = {
type = country_event
title = flavor_mam.73.title
desc = flavor_mam.73.desc
trigger = {
has_ruler = yes
has_reform = government_reform:mamluk_government
NOT = {
ruler ?= { has_character_modifier = loyal_mamluks_in_high_positions }
}
NOT = {
has_country_modifier = trusting_old_guard
}
}
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mam.73.a
add_stability = stability_mild_bonus
ruler ?= { add_character_modifier = { modifier = loyal_mamluks_in_high_positions months = 120 mode = add } }
}
option = {
name = flavor_mam.73.b
add_stability = stability_mild_penalty
add_country_modifier = { modifier = trusting_old_guard months = 120 mode = add }
}
}