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flavor_lit.40 立陶宛的异教皈依压力

时间范围:无特定日期范围(fromto 未定义),事件在满足条件时由游戏引擎处理。

触发概率:无 monthly_chance 定义,事件由触发条件驱动,而非周期性概率。

触发条件

  • 国家标签为 LIT(立陶宛)。
  • 国内 罗姆瓦(Romuva) 宗教的人口比例 大于等于 5%
  • 国家官方宗教 不是 罗姆瓦(Romuva)教。

关键效果

  • 选项 A (flavor_lit.40.a)

    • 人口皈依:在目标地点(target_location,即罗姆瓦人口最多的一个自有地点),所有 非国家官方宗教 的人口中有 5% 皈依为国家官方宗教。
    • 罗姆瓦信徒不满:所有自有地点中,罗姆瓦信仰 的人口获得 轻微满意度惩罚
    • 宗教影响力:国家获得 轻微的宗教影响力惩罚
  • 选项 B (flavor_lit.40.b)

    • 教士阶层不满教士阶层(Clergy Estate) 获得 轻微的阶层满意度惩罚

背景介绍: 在立陶宛大公国,尽管国家已皈依基督教(如天主教或东正教),古老的波罗的海异教——罗姆瓦教仍在部分民众中保有影响力。当罗姆瓦信徒达到一定规模时,国家统治者面临压力:是采取温和手段,通过部分强制皈依来整合异教徒,但这会引发罗姆瓦信徒的普遍不满并削弱宗教统一;还是选择安抚国内占主导地位的基督教教士阶层,但这会以牺牲教士的支持为代价。这个事件反映了中世纪后期立陶宛在基督教化进程中,处理境内顽固异教社群时所面临的两难困境。

完整事件代码

flavor_lit.40 = {
	type = country_event
	title = flavor_lit.40.title
	desc = flavor_lit.40.desc

	trigger = {
		tag = LIT
		"religion_percentage_in_country(religion:romuva)" >= 0.05
		religion != religion:romuva
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ordered_owned_location = {
			limit = {
				any_pop = {
					religion = religion:romuva
				}
			}
			order_by = population
			max = 1
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_lit.40.a

		custom_tooltip = {
			text = lit_convert_percentage_of_pops_in_location_tt
			scope:target_location = {
				every_pop = {
					limit = {
						owner ?= root
						religion != root.religion
					}
					split_pop = {
						fraction = 0.05
						religion = root.religion
					}
				}
			}
		}

		custom_tooltip = {
			text = lit_all_romuva_pop_become_unhappy_tt
			every_owned_location = {
				limit = {
					any_pop = {
						owner ?= root
						religion = religion:romuva
					}
				}
				every_pop = {
					limit = {
						owner ?= root
						religion = religion:romuva
					}
					add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty
				}
			}
		}

		add_religious_influence_if_valid = {
			VALUE = religious_influence_weak_penalty
		}
	}

	option = {
		name = flavor_lit.40.b

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_weak_penalty
		}
	}
}