[flavor_lit.16] 立陶宛贵族互动
时间范围
该事件无固定 from 和 to 日期限制,可在游戏进程中随时触发。触发概率未指定 monthly_chance。
触发条件
- 事件类型为国家事件,由特定条件触发(具体触发逻辑未在代码中明确,通常由游戏引擎在满足特定国家或全局条件时调用)。
- 事件执行时,会立即保存当前统治者为
target_character,保存首都位置为target_location,并保存立陶宛(LIT)的统治者为target_character2。
关键效果
- 选项 A(对应
flavor_lit.16.a):- 与立陶宛(LIT)互相增加外交礼物意见修正(
opinion_diplomatic_gifts)。 - 获得金钱,数额为基础值的2倍(
scale = 2)。
- 与立陶宛(LIT)互相增加外交礼物意见修正(
背景介绍
此事件模拟了与立陶宛贵族阶层的一次重要互动。在立陶宛大公国时期,贵族(特别是权贵阶层)在国内政治、军事和经济中扮演着核心角色。统治者时常需要通过馈赠、授予特权或直接的资金支持来维系与贵族集团的关系,以确保他们的忠诚与支持,巩固统治稳定。该事件可能反映了为争取立陶宛贵族支持而进行的一次外交或财政操作。
完整事件代码
flavor_lit.16 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_lit.16.title
desc = flavor_lit.16.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character }
capital = { save_scope_as = target_location }
c:LIT.ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character2 }
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_lit.16.a
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = opinion_diplomatic_gifts
target = c:LIT
}
change_gold_effect = { scale = 2 }
}
}