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flavor_kor.31 成均馆的建立

时间范围:1395.1.1 - 1410.1.1(每月 5% 概率触发)

触发条件

  • 事件仅对 KOR(朝鲜)国家触发。
  • 事件在游戏时间中仅能发生一次。

关键效果

  • 选项 A:flavor_kor.31.a(AI 选择概率:75%)

    • 在首都执行:
      • 若首都已拥有 university(大学)建筑,则国家获得 research_progress_extreme_bonus(大量研究进度)。
      • 若首都未拥有 university 建筑,则以 25% 的成本(cost_multiplier = 0.25)立即建造一座。
    • 为国家添加名为 kor_sungkyunkwan 的修正,持续 100 年。
    • 国库减少 12 金币(scale = -12)。
  • 选项 B:flavor_kor.31.b(AI 选择概率:25%)

    • 国家获得 prestige_mild_penalty(少量威望惩罚)。

背景介绍: 此事件模拟了朝鲜王朝早期(1395-1410年间)建立国家最高教育机构“成均馆”的历史进程。成均馆是朝鲜时代的最高学府,负责儒学教育、科举考试和国家祭祀,对塑造朝鲜的官僚体系和文化认同起到了核心作用。事件反映了国家在推动学术发展与承担相应财政成本之间的抉择。

完整事件代码

flavor_kor.31 = {
	type = country_event
	title = flavor_kor.31.title
	desc = flavor_kor.31.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = KOR
		from = 1395.1.1
		to = 1410.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kor.31.a

		ai_chance = {
			factor = 0.75
		}

		scope:target_location = {
			if = {
				limit = {
					has_building = building_type:university
				}
				ROOT = {
					add_research_progress = research_progress_extreme_bonus
				}
			}
			else = {
				construct_building = {
					building_type = building_type:university
					cost_multiplier = 0.25
					cost_multiplier_reason = game_concept_event
				}
			}
		}
		add_country_modifier = {
			mode = add_and_extend
			modifier = kor_sungkyunkwan
			years = 100
		}

		change_gold_effect = { scale = -12 }
	}

	option = {
		name = flavor_kor.31.b

		ai_chance = {
			factor = 0.25
		}

		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}