flavor_kor.31 成均馆的建立
时间范围:1395.1.1 - 1410.1.1(每月 5% 概率触发)
触发条件:
- 事件仅对
KOR(朝鲜)国家触发。 - 事件在游戏时间中仅能发生一次。
关键效果:
-
选项 A:flavor_kor.31.a(AI 选择概率:75%)
- 在首都执行:
- 若首都已拥有
university(大学)建筑,则国家获得research_progress_extreme_bonus(大量研究进度)。 - 若首都未拥有
university建筑,则以 25% 的成本(cost_multiplier = 0.25)立即建造一座。
- 若首都已拥有
- 为国家添加名为
kor_sungkyunkwan的修正,持续 100 年。 - 国库减少 12 金币(
scale = -12)。
- 在首都执行:
-
选项 B:flavor_kor.31.b(AI 选择概率:25%)
- 国家获得
prestige_mild_penalty(少量威望惩罚)。
- 国家获得
背景介绍: 此事件模拟了朝鲜王朝早期(1395-1410年间)建立国家最高教育机构“成均馆”的历史进程。成均馆是朝鲜时代的最高学府,负责儒学教育、科举考试和国家祭祀,对塑造朝鲜的官僚体系和文化认同起到了核心作用。事件反映了国家在推动学术发展与承担相应财政成本之间的抉择。
完整事件代码:
flavor_kor.31 = {
type = country_event
title = flavor_kor.31.title
desc = flavor_kor.31.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = KOR
from = 1395.1.1
to = 1410.1.1
monthly_chance = 5
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
capital = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_kor.31.a
ai_chance = {
factor = 0.75
}
scope:target_location = {
if = {
limit = {
has_building = building_type:university
}
ROOT = {
add_research_progress = research_progress_extreme_bonus
}
}
else = {
construct_building = {
building_type = building_type:university
cost_multiplier = 0.25
cost_multiplier_reason = game_concept_event
}
}
}
add_country_modifier = {
mode = add_and_extend
modifier = kor_sungkyunkwan
years = 100
}
change_gold_effect = { scale = -12 }
}
option = {
name = flavor_kor.31.b
ai_chance = {
factor = 0.25
}
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}