flavor_kor.27 朝鲜货币改革
时间范围:1380.4.1 - 1440.1.1 (每月 10% 概率)
触发条件:
- 仅限国家
KOR(朝鲜) 触发。 - 此事件为动态历史事件,且
fire_only_once = yes,意味着在整个游戏进程中仅会触发一次。
关键效果:
-
选项 A (
flavor_kor.27.a):- 社会价值观改变:
capital_economy_vs_traditional_economy向左移动 (societal_value_move_to_left)。 - 增加轻度通货膨胀 (
inflation_mild_penalty)。 - 添加政策:
kor_metal_coinage(金属铸币)。
- 社会价值观改变:
-
选项 B (
flavor_kor.27.b):- 触发前提:对
c:CHI(中国) 的opinion(看法) ≥ 0。 - 增加轻度稳定度 (
stability_mild_bonus)。 - 添加政策:
kor_chinese_currency(中国式货币)。 - 历史选项:此选项包含
historical_option = yes。
- 触发前提:对
-
选项 C (
flavor_kor.27.c):- 社会价值观改变:
capital_economy_vs_traditional_economy大幅向左移动 (societal_value_large_move_to_left)。 - 添加政策:
kor_jeohwa(楮货,一种纸币)。
- 社会价值观改变:
-
选项 D (
flavor_kor.27.d):- 添加政策:
kor_barter_economy(物物交换经济)。 - 减少轻度威望 (
prestige_mild_penalty)。
- 添加政策:
背景介绍: 在朝鲜王朝(KOR)早期,国家面临着建立稳定货币体系以促进国内贸易和经济管理的挑战。这一时期,朝鲜统治者需要在本土金属铸币、采用邻国(如中国)的成熟货币体系、尝试发行纸币或回归更传统的物物交换经济等多种方案中做出选择。这一事件反映了朝鲜早期在财政和货币政策上的关键决策点,其选择将深远影响国家的经济发展方向和社会结构。
完整事件代码:
flavor_kor.27 = {
type = country_event
title = flavor_kor.27.title
desc = flavor_kor.27.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = KOR
from = 1380.4.1
to = 1440.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
unlock_law_effect = {
type = kor_currency
}
}
option = {
name = flavor_kor.27.a
change_societal_value = {
type = capital_economy_vs_traditional_economy
value = societal_value_move_to_left
}
add_inflation = inflation_mild_penalty
add_policy = policy:kor_metal_coinage
}
option = {
name = flavor_kor.27.b
trigger = {
opinion = {
target = c:CHI
value >= 0
}
}
add_stability = stability_mild_bonus
add_policy = policy:kor_chinese_currency
}
option = {
name = flavor_kor.27.c
change_societal_value = {
type = capital_economy_vs_traditional_economy
value = societal_value_large_move_to_left
}
add_policy = policy:kor_jeohwa
}
option = {
name = flavor_kor.27.d
add_policy = policy:kor_barter_economy
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}