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[flavor_jap.163] 公家诸法度制度化(针对大和)

时间范围
该事件为一次性事件(fire_only_once = yes),无具体 fromto 日期,也无 monthly_chance 概率设置。

触发条件
该事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。事件可能由特定脚本或前置条件调用。

关键效果

  • 选项:太糟糕了! (flavor_jap.163.a)
    • 历史选项:是 (historical_option = yes)
    • 核心结果:
      • 减少大量威望 (add_prestige = prestige_extreme_penalty)
      • 减少大量正统性 (add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty)
      • 为国家添加修正 jap_ymt_restricted_imperial_family,持续50年 (add_country_modifier = { modifier = jap_ymt_restricted_imperial_family years = 50 mode = add })

背景介绍
“公家诸法度”是江户幕府为控制朝廷(公家)和天皇而颁布的一系列法令。此事件模拟了大名(特别是大和地区)在面对幕府强化对皇室和公家控制时的反应。选择接受(历史上可能的选择)意味着服从幕府权威,但会导致自身威望和正统性受损,并长期限制与皇室的关系。

完整事件代码

flavor_jap.163 = { # Institutionalization of the Kinchu Narabini Kuge Shohatto # For Yamato
	type = country_event
	title = flavor_jap.163.title
	desc = flavor_jap.163.desc

	fire_only_once = yes

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler ?= {
			save_scope_as = our_ruler
		}
		c:JAP ?= {
			ruler ?= {
				save_scope_as = jap_ruler
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	option = { # Horrible!
		name = flavor_jap.163.a
		historical_option = yes
		add_prestige = prestige_extreme_penalty
		add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty
		show_as_tooltip = {
			add_country_modifier = { modifier = jap_ymt_restricted_imperial_family years = 50 mode = add }
		}
	}
}