[flavor_jap.163] 公家诸法度制度化(针对大和)
时间范围
该事件为一次性事件(fire_only_once = yes),无具体 from 和 to 日期,也无 monthly_chance 概率设置。
触发条件
该事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。事件可能由特定脚本或前置条件调用。
关键效果
- 选项:太糟糕了! (
flavor_jap.163.a)- 历史选项:是 (
historical_option = yes) - 核心结果:
- 减少大量威望 (
add_prestige = prestige_extreme_penalty) - 减少大量正统性 (
add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty) - 为国家添加修正
jap_ymt_restricted_imperial_family,持续50年 (add_country_modifier = { modifier = jap_ymt_restricted_imperial_family years = 50 mode = add })
- 减少大量威望 (
- 历史选项:是 (
背景介绍
“公家诸法度”是江户幕府为控制朝廷(公家)和天皇而颁布的一系列法令。此事件模拟了大名(特别是大和地区)在面对幕府强化对皇室和公家控制时的反应。选择接受(历史上可能的选择)意味着服从幕府权威,但会导致自身威望和正统性受损,并长期限制与皇室的关系。
完整事件代码
flavor_jap.163 = { # Institutionalization of the Kinchu Narabini Kuge Shohatto # For Yamato
type = country_event
title = flavor_jap.163.title
desc = flavor_jap.163.desc
fire_only_once = yes
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
c:JAP ?= {
ruler ?= {
save_scope_as = jap_ruler
}
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
option = { # Horrible!
name = flavor_jap.163.a
historical_option = yes
add_prestige = prestige_extreme_penalty
add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty
show_as_tooltip = {
add_country_modifier = { modifier = jap_ymt_restricted_imperial_family years = 50 mode = add }
}
}
}