flavor_hun.430 歪斜的匈牙利圣冠
时间范围
无具体起止日期(from/to 未定义),事件在满足触发条件后,每月有固定概率触发(monthly_chance 未定义,概率未知)。
触发条件
- 当前年份晚于 1600 年(
current_year > 1600)。 - 国家标签为匈牙利(
tag = HUN)。 - 政府类型为君主制(
government_type = government_type:monarchy)。 - 国家当前拥有统治者(
has_ruler = yes)。 - 匈牙利拥有“匈牙利圣冠”(
work_of_art:holy_crown_of_hungary)这件艺术品,且该艺术品位于国家任意拥有的省份中。
关键效果
事件提供四个选项,每个选项均会带来不同的后果:
-
选项 A(对应
flavor_hun.430.a)- 损失金钱(
change_gold_effect = { scale = -5 })。 - 合法性小幅下降(
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。
- 损失金钱(
-
选项 B(对应
flavor_hun.430.b)- 损失更多金钱(
change_gold_effect = { scale = -10 })。 - 威望小幅提升(
add_prestige = prestige_weak_bonus)。 - 合法性小幅下降(
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。
- 损失更多金钱(
-
选项 C(对应
flavor_hun.430.c)- 损坏圣冠(
damage_the_crown = yes)。 - 威望大幅下降(
add_prestige = prestige_severe_penalty)。 - 合法性小幅下降(
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。
- 损坏圣冠(
-
选项 D(对应
flavor_hun.430.d)- 触发条件:统治者具有“残忍”(
cruel)或“恶毒”(malevolent)特质,且内阁中至少有一名成员。 - 效果:
- 处决一名随机内阁成员(被标记为“罪魁祸首”的角色,
scope:culprit执行kill_character)。 - 损坏圣冠(
damage_the_crown = yes)。 - 合法性小幅下降(
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。
- 处决一名随机内阁成员(被标记为“罪魁祸首”的角色,
- 触发条件:统治者具有“残忍”(
背景介绍
匈牙利圣冠(又称圣伊什特万王冠)是中世纪以来匈牙利王权的核心象征,其神圣性与合法性紧密相连。进入17世纪,随着哈布斯堡王朝对匈牙利王位的争夺加剧,以及国内贵族势力的博弈,圣冠的保管、状态乃至其象征意义本身都可能成为政治斗争的焦点。此事件模拟了圣冠可能遭遇的意外损坏或亵渎危机,迫使匈牙利君主在财政损失、王权威信与残酷镇压之间做出抉择,以维护统治的合法性。
完整事件代码
flavor_hun.430 = { #The Crooked Holy Crown of Hungary
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_hun.430.title
desc = flavor_hun.430.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
current_year > 1600
tag = HUN
government_type = government_type:monarchy
has_ruler = yes
#Does Hungary have the crown?
any_owned_location = {
any_work_of_art_in_location = {
this = work_of_art:holy_crown_of_hungary
}
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
work_of_art:holy_crown_of_hungary = {
save_scope_as = scope_holy_crown_of_hungary
}
#Culprit
random_cabinet_character = {
save_scope_as = culprit
}
ruler = {
save_scope_as = ruler_scope
}
}
option = {
name = flavor_hun.430.a
change_gold_effect = { scale = -5 }
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_hun.430.b
change_gold_effect = { scale = -10 }
add_prestige = prestige_weak_bonus
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_hun.430.c
damage_the_crown = yes
add_prestige = prestige_severe_penalty
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_hun.430.d
trigger = {
ruler = {
OR = {
has_trait = cruel
has_trait = malevolent
}
}
#There is at least a cabinet member
any_cabinet_character = {
count > 0
}
}
scope:culprit = {
kill_character = this
}
damage_the_crown = yes
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
}
}