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[flavor_hun.422] 骑士比武

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,触发概率由游戏动态计算(monthly_chance 未在代码中显式定义)。

触发条件
代码中未包含 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他相关设定。

关键效果

  • 选项 A(名称对应本地化键 flavor_hun.422.a):
    • 对变量 tournament_victor(比武胜利者)应用角色效果(apply_character_effects = yes)。
    • 对变量 tournament_loser(比武失败者)应用角色效果(apply_character_effects = yes)。
    • 未标注为历史选项(historical_option = yes 未出现)。

背景介绍
该事件模拟了中世纪欧洲贵族社会中常见的骑士比武活动。比武不仅是军事训练和娱乐,也是骑士展示勇武、赢得荣誉以及贵族间建立或巩固关系的重要场合。事件中胜利者与失败者均会获得相应的角色效果,可能影响其声望、能力或后续事件发展。

完整事件代码

flavor_hun.422 = {
	type = country_event
	title = flavor_hun.422.title
	desc = flavor_hun.422.desc
	
	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_hun.422.a
		scope:tournament_victor = { apply_character_effects = yes }
		scope:tournament_loser = { apply_character_effects = yes }
	}
}