[flavor_hun.422] 骑士比武
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,触发概率由游戏动态计算(monthly_chance 未在代码中显式定义)。
触发条件
代码中未包含 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他相关设定。
关键效果
- 选项 A(名称对应本地化键
flavor_hun.422.a):- 对变量
tournament_victor(比武胜利者)应用角色效果(apply_character_effects = yes)。 - 对变量
tournament_loser(比武失败者)应用角色效果(apply_character_effects = yes)。 - 未标注为历史选项(
historical_option = yes未出现)。
- 对变量
背景介绍
该事件模拟了中世纪欧洲贵族社会中常见的骑士比武活动。比武不仅是军事训练和娱乐,也是骑士展示勇武、赢得荣誉以及贵族间建立或巩固关系的重要场合。事件中胜利者与失败者均会获得相应的角色效果,可能影响其声望、能力或后续事件发展。
完整事件代码
flavor_hun.422 = {
type = country_event
title = flavor_hun.422.title
desc = flavor_hun.422.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_hun.422.a
scope:tournament_victor = { apply_character_effects = yes }
scope:tournament_loser = { apply_character_effects = yes }
}
}