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flavor_hab.101 贝尔维德宫

时间范围:1720.1.1 - 1740.1.1(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 角色 hab_hildebrandt 存活。
  • 拥有 vienna 地区。

关键效果

  • 选项 A (flavor_hab.101.a)
    • vienna 地区:
      • 增加 prosperity_mild_bonus 繁荣度。
      • 增加 development_severe_bonus 发展度。
      • 建造建筑 building_type:belvedere_palace(贝尔维德宫)。
  • 选项 B (flavor_hab.101.b)
    • 增加 prestige_mild_penalty 威望惩罚。

背景介绍: 该事件模拟了奥地利哈布斯堡王朝在维也纳建造贝尔维德宫的历史进程。贝尔维德宫是18世纪初由欧根亲王委托建造的巴洛克式宫殿,由建筑师约翰·卢卡斯·冯·希尔德布兰特设计。宫殿的建造不仅提升了维也纳的城市景观,也象征着奥地利在西班牙王位继承战争后国力与威望的恢复,是奥地利巴洛克建筑艺术的杰出代表。

完整事件代码

flavor_hab.101 = { #The Belvedere Palace
	type = country_event
	title = flavor_hab.101.title
	desc = flavor_hab.101.desc

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = HAB
		from = 1720.1.1
		to = 1740.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	immediate = {
		character:hab_hildebrandt ?= { save_scope_as = target_character }
	}

	trigger = {
		character:hab_hildebrandt ?= {
			is_alive = yes
		}
		owns = location:vienna
	}

	option = {
		name = flavor_hab.101.a
		location:vienna = {
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
			change_development = development_severe_bonus
		}
		location:vienna = {
			construct_building = {
				building_type = building_type:belvedere_palace
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_hab.101.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}