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flavor_gen.37 热那亚总督宫

时间范围:1339.1.1 - 1363.3.14(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有热那亚(Genoa)地区。
  • 国家采用“商人共和国”(merchant_republic)政府改革。
  • 国家采用“总督选举”(doge_election)继承法。
  • 国家拥有至少一位建筑师类型的艺术家。
  • 国家当前拥有统治者。

关键效果

  • 选项 A:我们的总督配得上一座宫殿!

    • 文化获得轻微的文化影响力加成。
    • 国家获得轻微的威望加成。
    • 在热那亚地区创建一件艺术作品:
      • 类型:宫殿(palace)
      • 关键标识:doges_palace_genoa
      • 质量:60
      • 创作者:触发事件时随机选择的一位本国建筑师。
  • 选项 B:总督不应凌驾于共和国传统之上!

    • 文化获得轻微的文化传统加成。
    • 国家获得轻微的政府力量加成。

背景介绍: 在14世纪中叶,作为地中海重要商业共和国的热那亚,其政治体制由选举产生的总督领导。随着共和国财富与影响力的增长,关于如何彰显总督权威与维护共和国平等传统之间的争论也随之出现。此事件反映了当时热那亚统治阶层内部,对于是否应兴建一座宏伟的总督宫殿来象征权力,还是应恪守共和传统、避免个人过度显赫的不同立场。

完整事件代码

flavor_gen.37 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_gen.37.title
	desc = flavor_gen.37.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = GEN
		from = 1339.1.1
		to = 1363.3.14
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		owns = location:genoa
		has_reform = government_reform:merchant_republic
		succession_law = heir_selection:doge_election
		any_artist = {
			artist_type = architect
		}
		has_ruler = yes
	}
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		random_artist = {
			limit = {
				artist_type = architect
			}
			save_scope_as = target_artist
		}
		ruler = { save_scope_as = target_ruler }
	}

	#Our Doge deserves a palace!
	option = {
		name = flavor_gen.37.a
		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
		add_prestige = legitimacy_weak_bonus
		location:genoa = {
			create_art = {
				quality = 60
				type = work_of_art_type:palace
				key = doges_palace_genoa
				artist = scope:target_artist
			}
		}
	}

	#The Doge shall not be over the traditions of the Republic!
	option = {
		name = flavor_gen.37.b
		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
		}
		add_government_power = government_power_mild_bonus
	}
}