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[flavor_gen.19] 热那亚在巴斯蒂亚的扩张

时间范围

1350.1.1 - 1400.1.1,在此期间每月有 3% 的概率触发。

触发条件

  • 国家 拥有控制 巴斯蒂亚(Bastia)地区。
  • 国家 未处于战争状态
  • 巴斯蒂亚地区 不是 “城镇”(town)或 “城市”(city)等级。
  • 巴斯蒂亚地区 没有 “城堡”(castle)建筑。

关键效果

选项 A:授予马奥纳(Maona)所需的支持

  • 历史选项
  • 效果:
    1. 将巴斯蒂亚地区的等级提升为 “城镇”
    2. 在巴斯蒂亚地区 建造 1 级城堡
    3. 国家 损失 3 倍规模的金币

选项 B:仅一座城堡就足够了

  • 效果:
    1. 在巴斯蒂亚地区 建造 1 级城堡

背景介绍

该事件反映了14世纪下半叶热那亚共和国在地中海,特别是科西嘉岛上的扩张与治理策略。巴斯蒂亚是科西嘉岛东北部的一个重要据点。热那亚通过名为“马奥纳”(Maona)的股份制商业公司来管理和开发其海外领地,这些公司往往需要母国的军事和财政支持以巩固其统治并抵御内外威胁。事件中的选择体现了热那亚中央政府对地方代理人(马奥纳)的不同支持力度:是投入更多资源帮助其建立完整的城镇据点,还是仅提供基础的军事防御设施。

完整事件代码

flavor_gen.19 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_gen.19.title
	desc = flavor_gen.19.desc
	dynamic_historical_event = {
		tag = GEN
		from = 1350.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 3
	}
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	trigger = {
		owns = location:bastia
		controls = location:bastia
		at_war = no
		location:bastia = {
			NOT = { location_rank = location_rank:town }
			NOT = { location_rank = location_rank:city }
			NOT = { has_building = building_type:castle }
		}
	}
	#Grant the Maona their needed support.
	option = {
		name = flavor_gen.19.a
		historical_option = yes
		location:bastia = {
			change_location_rank = location_rank:town
			change_building_level_in_location = {
				building = building_type:castle
				value = 1
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -3 }
	}
	#A castle alone is more than enough.
	option = {
		name = flavor_gen.19.b
		location:bastia = {
			change_building_level_in_location = {
				building = building_type:castle
				value = 1
			}
		}
	}
}