[flavor_fra.550] 卢浮宫博物馆
时间范围
- 事件窗口:1783.1.1 - 1836.1.1
- 触发概率:每月 20% 概率
触发条件
事件仅在以下条件全部满足时可能触发:
- 国家拥有统治者。
- 政府类型为
government_type:republic(共和国)。 - 国家处于革命状态(
is_revolutionary = yes)。 - 国家拥有巴黎地区(
location:paris)。 - 巴黎地区是国家的首都。
关键效果
-
选项 A:建立博物馆!
- 标记为 历史选项。
- 文化获得激进加成(
add_cultural_influence = cultural_influence_radical_bonus)。 - 在巴黎地区免费、立即建造特殊建筑
building_type:fra_louvre_museum(卢浮宫博物馆)。
-
选项 B:我们不需要这个提议。
- 获得轻微的威望惩罚(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。
- 获得轻微的威望惩罚(
背景介绍
在法国大革命期间及之后的动荡年代,新生的法兰西共和国面临着如何处置前王室遗产与塑造国家新身份的问题。卢浮宫作为前皇家宫殿,其转型为公共博物馆的提议,象征着将艺术与文化遗产从君主专制中解放出来,归还于人民,并成为启蒙思想与共和国价值观的灯塔。这一事件反映了革命政府对于文化、教育以及国家形象建设的重视。
完整事件代码
flavor_fra.550 = { # Louvre Museum
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_fra.550.title
desc = flavor_fra.550.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1783.1.1
to = 1836.1.1
monthly_chance = 20
}
trigger = {
has_ruler = yes
government_type = government_type:republic
is_revolutionary = yes
owns = location:paris
location:paris = {
is_capital = yes
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = fra_ruler
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
option = { # Found the Museum!
name = flavor_fra.550.a
historical_option = yes
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_radical_bonus
}
location:paris = {
construct_building = {
building_type = building_type:fra_louvre_museum
instant = yes
cost_multiplier = 0
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
option = { # We have no use for this proposal.
name = flavor_fra.550.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}