Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_fra.1001 圣殿骑士团土地再分配

时间范围:1308.1.1 - 1400.1.1(每月 3% 概率)

触发条件

  • 事件仅限国家 FRA 触发。
  • 事件在游戏时间 1308年1月1日至1400年1月1日期间,每月有3%的概率被动态历史系统选中。
  • 事件仅能触发一次 (fire_only_once = yes)。

关键效果: 玩家需从以下三个选项中选择其一:

  • 选项 A:支持教会

    • 增加 clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。
    • 增加宗教影响力(religious_influence_weak_bonus)。
  • 选项 B:支持贵族

    • 降低 clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_penalty)。
    • 增加 nobles_estate(贵族阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。
    • 增加政府力量(government_power_mild_bonus)。
  • 选项 C:土地属于国家

    • 降低 clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_weak_penalty)。
    • 降低 nobles_estate(贵族阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_penalty)。
    • 获得一笔相当于 2.5倍月度贸易与税收收入 的金钱。

背景介绍: 1307年,法国国王腓力四世下令逮捕境内的圣殿骑士团成员,指控其异端和腐败,旨在吞并骑士团庞大的财富和地产。这一事件引发了关于如何处置这些被没收土地的复杂政治斗争。国王、以教皇为代表的教会势力以及渴望扩大自身领地的世俗贵族之间,展开了激烈的博弈。本事件模拟了法国王室在处理这笔意外之财时所面临的关键抉择:是安抚教会、拉拢贵族,还是将财富直接收归国有以增强王权。

完整事件代码

flavor_fra.1001 = { # The Reappropriation of Templar Lands
	hide_portraits = yes
	type = country_event

	title = flavor_fra.1001.t
	desc = flavor_fra.1001.desc


	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = FRA
		from = 1308.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}

	option = { # Side with the Church
		name = flavor_fra.1001.a

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
		add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus
	}

	option = { # Side with the nobles
		name = flavor_fra.1001.b

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
		add_government_power = government_power_mild_bonus
	}

	option = { # The land belongs to the state
		name = flavor_fra.1001.c

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_weak_penalty
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}
		add_gold = {
			value = {
				value = monthly_income_trade_and_tax
				multiply = 2.5
			}
		}
	}
}