flavor_fra.1001 圣殿骑士团土地再分配
时间范围:1308.1.1 - 1400.1.1(每月 3% 概率)
触发条件:
- 事件仅限国家
FRA触发。 - 事件在游戏时间 1308年1月1日至1400年1月1日期间,每月有3%的概率被动态历史系统选中。
- 事件仅能触发一次 (
fire_only_once = yes)。
关键效果: 玩家需从以下三个选项中选择其一:
-
选项 A:支持教会
- 增加
clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。 - 增加宗教影响力(
religious_influence_weak_bonus)。
- 增加
-
选项 B:支持贵族
- 降低
clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_penalty)。 - 增加
nobles_estate(贵族阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。 - 增加政府力量(
government_power_mild_bonus)。
- 降低
-
选项 C:土地属于国家
- 降低
clergy_estate(教士阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_weak_penalty)。 - 降低
nobles_estate(贵族阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_penalty)。 - 获得一笔相当于 2.5倍月度贸易与税收收入 的金钱。
- 降低
背景介绍: 1307年,法国国王腓力四世下令逮捕境内的圣殿骑士团成员,指控其异端和腐败,旨在吞并骑士团庞大的财富和地产。这一事件引发了关于如何处置这些被没收土地的复杂政治斗争。国王、以教皇为代表的教会势力以及渴望扩大自身领地的世俗贵族之间,展开了激烈的博弈。本事件模拟了法国王室在处理这笔意外之财时所面临的关键抉择:是安抚教会、拉拢贵族,还是将财富直接收归国有以增强王权。
完整事件代码:
flavor_fra.1001 = { # The Reappropriation of Templar Lands
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_fra.1001.t
desc = flavor_fra.1001.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1308.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 3
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
option = { # Side with the Church
name = flavor_fra.1001.a
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus
}
option = { # Side with the nobles
name = flavor_fra.1001.b
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
add_government_power = government_power_mild_bonus
}
option = { # The land belongs to the state
name = flavor_fra.1001.c
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_weak_penalty
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
add_gold = {
value = {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 2.5
}
}
}
}