flavor_fra.302 达·芬奇与《蒙娜丽莎》
时间范围:1482.1.1 - 1520.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 已接纳文艺复兴思潮。
- 拥有变量
fra_may_gain_da_vinci。 - 稳定度大于 25。
- 未处于战争状态。
- 拥有在位统治者。
- 角色
mlo_leonardo_script存活。 - 艺术品
work_of_art:mona_lisa存在。 - 在意大利地区内,至少有一个地点存放着艺术品《蒙娜丽莎》。
关键效果:
- 选项 A:赞助达·芬奇并获取《蒙娜丽莎》!(历史选项)
- 获得文化影响力极端加成。
- 角色
mlo_leonardo_script移居至法国。 - 将《蒙娜丽莎》从当前存放地点转移至法国首都。
- AI 选择概率:95%。
- 选项 B:我们不需要他的作品
- 获得声望弱加成。
- AI 选择概率:5%。
背景介绍: 此事件模拟了文艺复兴时期法国王室与艺术大师列奥纳多·达·芬奇之间的互动。达·芬奇晚年应法国国王弗朗索瓦一世之邀移居法国,其代表作《蒙娜丽莎》也随他一同进入法国王室收藏,最终成为卢浮宫的镇馆之宝。该事件反映了文艺复兴艺术从意大利向欧洲其他宫廷传播的历史进程,以及法国在文化领域影响力的提升。
完整事件代码:
flavor_fra.302 = { # Da Vinci and the Mona Lisa
type = country_event
title = flavor_fra.302.title
desc = flavor_fra.302.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1482.1.1
to = 1520.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
ruler ?= {
save_scope_as = ruler_fra
}
character:mlo_leonardo_script = {
save_scope_as = target_character
}
region:italy_region = {
random_location_in_region = {
limit = {
any_work_of_art_in_location = {
this = work_of_art:mona_lisa
}
}
save_scope_as = mona_lisa_location
}
}
}
trigger = {
has_embraced_institution = institution:renaissance
has_variable = fra_may_gain_da_vinci
stability > 25
at_war = no
has_ruler = yes
character:mlo_leonardo_script ?= {
is_alive = yes
}
work_of_art_exists = { work_of_art = work_of_art:mona_lisa }
region:italy_region = {
any_location_in_region = {
any_work_of_art_in_location = {
this ?= work_of_art:mona_lisa
}
}
}
}
option = { # Sponsor Da Vinci and acquire the Mona Lisa!
name = flavor_fra.302.a
historical_option = yes
custom_tooltip = da_vinci_brings_mona_lisa
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus
}
scope:target_character = {
move_country = c:FRA
}
scope:mona_lisa_location = {
every_work_of_art_in_location = {
limit = {
this = work_of_art:mona_lisa
}
move_art = root.capital
}
}
ai_chance = {
factor = 0.95
}
}
option = { # We do not need his works
name = flavor_fra.302.b
add_prestige = prestige_weak_bonus
ai_chance = {
factor = 0.05
}
}
}