flavor_fra.301 [ROOT.GetRuler.GetName] and the Renaissance
事件名: 统治者与文艺复兴
时间范围
发生时间: 1505.1.1 - 1520.1.1 触发概率: 每月 15% 概率
触发条件
事件仅在满足以下所有条件时可能发生:
- 国家已接纳 文艺复兴 思潮。
- 国家 稳定度 高于 25。
- 国家 未处于战争状态。
- 国家 拥有统治者。
- 国家 国库资金 超过 500 杜卡特。
关键效果
玩家或AI需从以下三个选项中选择其一:
-
选项 A:为杰出的文艺复兴艺术家提供赞助
- 历史选项:是
- 国库资金 -500 杜卡特。
- 获得国家修正
fra_renaissance_patronage,持续 15 年。 - 设置变量
fra_may_gain_da_vinci为 1(可能吸引达·芬奇)。 - AI选择权重: 60%
-
选项 B:本地艺术家已足够满足宫廷艺术需求
- 国库资金 -150 杜卡特。
- 获得 少量 正统性提升。
- 获得国家修正
fra_renaissance_patronage_local_artists,持续 10 年。 - AI选择权重: 25%
-
选项 C:宫廷必须立刻停止这种痴迷!
- 获得 少量 威望提升。
- 获得 少量 正统性提升。
- 获得国家修正
fra_renaissance_patronage_end_fixation,持续 10 年。 - AI选择权重: 15%
背景介绍
16世纪初,文艺复兴的浪潮从意大利席卷至法兰西王国。法兰西的君主们面临着选择:是斥巨资引进意大利的顶尖大师,以彰显王室的品味与实力;还是扶持本土艺术力量,培养自己的文化风格;抑或是对这股“异国风潮”持保守态度,将资源用于他处。这一决策不仅关乎宫廷的艺术收藏,更将深远影响法兰西的文化发展与国家声望。
完整事件代码
flavor_fra.301 = { # [ROOT.GetRuler.GetName] and the Renaissance
type = country_event
title = flavor_fra.301.title
desc = flavor_fra.301.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1505.1.1
to = 1520.1.1
monthly_chance = 15
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = ruler_fra
}
}
trigger = {
has_embraced_institution = institution:renaissance
stability > 25
at_war = no
has_ruler = yes
gold > 500
}
option = { # Offer Patronage to prominent Renaissance Artists
name = flavor_fra.301.a
historical_option = yes
add_gold = -500
add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage years = 15 mode = add }
custom_tooltip = fra_may_attract_prominent_painters_tt # Da Vinci
set_variable = {
name = fra_may_gain_da_vinci
value = 1
}
ai_chance = {
factor = 0.6
}
}
option = { # Local artists are already sufficient for the court’s art
name = flavor_fra.301.b
add_gold = -150
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage_local_artists years = 10 mode = add }
ai_chance = {
factor = 0.25
}
}
option = { # The court will end this fixation at once!
name = flavor_fra.301.c
add_prestige = prestige_weak_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage_end_fixation years = 10 mode = add }
ai_chance = {
factor = 0.15
}
}
}