Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_fra.301 [ROOT.GetRuler.GetName] and the Renaissance

事件名: 统治者与文艺复兴

时间范围

发生时间: 1505.1.1 - 1520.1.1 触发概率: 每月 15% 概率

触发条件

事件仅在满足以下所有条件时可能发生:

  • 国家已接纳 文艺复兴 思潮。
  • 国家 稳定度 高于 25。
  • 国家 未处于战争状态
  • 国家 拥有统治者
  • 国家 国库资金 超过 500 杜卡特。

关键效果

玩家或AI需从以下三个选项中选择其一:

  • 选项 A:为杰出的文艺复兴艺术家提供赞助

    • 历史选项:是
    • 国库资金 -500 杜卡特。
    • 获得国家修正 fra_renaissance_patronage,持续 15 年。
    • 设置变量 fra_may_gain_da_vinci 为 1(可能吸引达·芬奇)。
    • AI选择权重: 60%
  • 选项 B:本地艺术家已足够满足宫廷艺术需求

    • 国库资金 -150 杜卡特。
    • 获得 少量 正统性提升。
    • 获得国家修正 fra_renaissance_patronage_local_artists,持续 10 年。
    • AI选择权重: 25%
  • 选项 C:宫廷必须立刻停止这种痴迷!

    • 获得 少量 威望提升。
    • 获得 少量 正统性提升。
    • 获得国家修正 fra_renaissance_patronage_end_fixation,持续 10 年。
    • AI选择权重: 15%

背景介绍

16世纪初,文艺复兴的浪潮从意大利席卷至法兰西王国。法兰西的君主们面临着选择:是斥巨资引进意大利的顶尖大师,以彰显王室的品味与实力;还是扶持本土艺术力量,培养自己的文化风格;抑或是对这股“异国风潮”持保守态度,将资源用于他处。这一决策不仅关乎宫廷的艺术收藏,更将深远影响法兰西的文化发展与国家声望。

完整事件代码

flavor_fra.301 = { # [ROOT.GetRuler.GetName] and the Renaissance
	type = country_event
	title = flavor_fra.301.title
	desc = flavor_fra.301.desc


	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = FRA
		from = 1505.1.1
		to = 1520.1.1
		monthly_chance = 15
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler ?= {
            save_scope_as = ruler_fra
        }
	}

	trigger = {
		has_embraced_institution = institution:renaissance
		stability > 25
		at_war = no
		has_ruler = yes
		gold > 500
	}

	option = { # Offer Patronage to prominent Renaissance Artists
		name = flavor_fra.301.a
		historical_option = yes
		add_gold = -500
		add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage years = 15 mode = add }
		custom_tooltip = fra_may_attract_prominent_painters_tt # Da Vinci
		set_variable = {
			name = fra_may_gain_da_vinci
			value = 1
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.6
		}
	}

	option = { # Local artists are already sufficient for the court’s art
		name = flavor_fra.301.b
		add_gold = -150
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage_local_artists years = 10 mode = add }
		ai_chance = {
			factor = 0.25
		}
	}


	option = { # The court will end this fixation at once!
		name = flavor_fra.301.c
		add_prestige = prestige_weak_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		add_country_modifier = { modifier = fra_renaissance_patronage_end_fixation years = 10 mode = add }
		ai_chance = {
			factor = 0.15
		}
	}
}