flavor_fra.2060 国王/女王的巡游
时间范围:1450.1.1 - 1490.1.1(每月 20% 概率触发)
触发条件:
- 国家必须拥有一位统治者。
- 必须至少有两个省份满足以下条件:
- 省份平均控制度大于等于 0.1。
- 省份平均控制度小于 0.95。
关键效果:
- 选项 A (历史选项): “下一次王室巡游的目标将是访问 <省份_1>。”
- 获得
prestige_mild_bonus声望。 - 获得
legitimacy_mild_bonus正统性。 - 统治者获得 10 点外交点数。
- 损失
scale = -8的金钱。 - 目标省份
target_province_1的每个地块获得control_severe_bonus控制度。
- 获得
- 选项 B: “访问 <省份_2> 作为更安全的地区会更好。”
- 获得
prestige_weak_bonus声望。 - 获得
legitimacy_weak_bonus正统性。 - 统治者获得 10 点外交点数。
- 损失
scale = -4的金钱。 - 目标省份
target_province_2的每个地块获得control_mild_bonus控制度。
- 获得
- 选项 C: “<统治者> 的时间最好花在 <巴黎> 内部。”
- 获得
stability_weak_bonus稳定度。 - 统治者获得 5 点行政点数。
- 获得
背景介绍: 在15世纪中后期,法国王室时常通过巡游各地来巩固王权、展示存在并加强中央政府对地方的控制。这种巡游不仅是礼仪性的,也具有重要的政治和军事意义,尤其是在一些控制力尚不稳固或存在潜在动荡的地区。国王或女王亲自到访可以提振当地忠诚度,威慑反对势力,并直接了解地方情况。事件模拟了君主在几个具有不同控制度水平的省份之间选择巡游目的地,每个选择都会对国家稳定、声望、财政和地方控制产生不同的影响。
完整事件代码:
flavor_fra.2060 = { # A Traveling King/Queen
type = country_event
title = flavor_fra.2060.title
desc = flavor_fra.2060.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1450.1.1
to = 1490.1.1
monthly_chance = 20
}
trigger = {
has_ruler = yes
any_province = {
province_average_control >= 0.1
NOT = { province_average_control >= 0.95 }
count > 1
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = fra_ruler
}
ordered_province = {
limit = {
province_average_control >= 0.1
NOT = { province_average_control >= 0.60 }
}
order_by = population
save_scope_as = target_province_1
}
ordered_province = {
limit = {
province_average_control >= 0.61
NOT = { province_average_control >= 0.95 }
}
order_by = population
position = 2
save_scope_as = target_province_2
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
option = { # A visit to <province_1> shall be the goal of the next royal tour.
name = flavor_fra.2060.a
historical_option = yes
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add_dip = 10
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change_gold_effect = { scale = -8 }
scope:target_province_1 = {
every_location_in_province = {
change_control = control_severe_bonus
}
}
}
option = { # <province_2> would better serve as safer region to visit.
name = flavor_fra.2060.b
add_prestige = prestige_weak_bonus
add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus
ruler ?= {
add_dip = 10
}
change_gold_effect = { scale = -4 }
scope:target_province_2 = {
every_location_in_province = {
change_control = control_mild_bonus
}
}
}
option = { # <ruler> time would be better spent within <paris>
name = flavor_fra.2060.c
add_stability = stability_weak_bonus
ruler ?= {
add_adm = 5
}
}
}