flavor_eth.251 工匠迁移
时间范围
无明确 from 与 to 日期,事件由游戏逻辑动态触发。
触发条件
- 事件为动态历史事件,其触发依赖于游戏内部逻辑,未在代码中明确定义
trigger字段。 - 事件被标记为
major = yes,且major_trigger条件为:事件目标国家(scope:target_country2)的标签(tag)必须与当前国家(root)的标签一致。
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A:flavor_eth.251.a
- 人口迁移:在12个月内,从本国首都向目标国家(
scope:target_country2)首都迁移少量人口(amount = 0.25)。 - 文化影响:
- 对目标国家的文化施加轻微的负面影响(
cultural_influence_mild_penalty与cultural_tradition_mild_penalty)。 - 对本国文化施加轻微的正面影响(
cultural_influence_mild_bonus)。
- 对目标国家的文化施加轻微的负面影响(
- 人物迁移:如果存在目标人物(
scope:target_character),则将其迁移至目标国家。 - 艺术品迁移:将目标艺术品(
scope:target_work_of_art)转移至目标国家的首都。
选项 B:flavor_eth.251.b
- 外交关系恶化:本国与目标国家互相获得“拒绝工匠”(
eth_rejected_artisans)的外交观点修正,导致两国关系下降。
背景介绍
此事件模拟了历史上工匠、艺术家或特定技术人才在国家间迁移的情景。这类迁移往往伴随着文化、技术和艺术品的流动,可能对迁出国和接收国的文化发展、社会结构乃至外交关系产生深远影响。统治者需要权衡人才流失与潜在的文化输出、外交后果,做出相应决策。
完整事件代码
flavor_eth.251 = {
type = country_event
title = flavor_eth.251.title
desc = flavor_eth.251.desc
major = yes
major_trigger = {
tag = scope:target_country2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_eth.251.a
add_migration = {
amount = 0.25
from = root.capital.province_definition
owner = root
to = scope:target_country2.capital.province_definition
months = 12
}
scope:target_country2.culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty
}
scope:target_character ?= {
move_country = scope:target_country2
}
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
scope:target_work_of_art = {
move_art = scope:target_country2.capital
}
}
option = {
name = flavor_eth.251.b
add_opinion = {
modifier = eth_rejected_artisans
target = scope:target_country2
}
scope:target_country2 = {
add_opinion = {
modifier = eth_rejected_artisans
target = root
}
}
}
}