flavor_eth.201 埃沃斯塔特沃斯,埃塞俄比亚僧侣
时间范围:无明确起止日期(from/to未定义),事件在满足触发条件后可能发生。
触发条件:
- 游戏内角色
character:eth_ewostatewos必须存在。
关键效果:
-
选项 A (flavor_eth.201.a):
- 触发条件:角色
character:eth_ewostatewos存活。 - 效果:国家获得少量威望惩罚 (
add_prestige = prestige_weak_penalty)。
- 触发条件:角色
-
选项 B (flavor_eth.201.b) - 历史选项:
- 触发条件:角色
character:eth_ewostatewos存活。 - 效果:
- 国家获得少量稳定度加成 (
add_stability = stability_weak_bonus)。 - 分支逻辑:
- 若本国不拥有耶路撒冷地区:将角色
eth_ewostatewos移至耶路撒冷地区的所有者国家,并在300天后向该国静默触发本事件 (flavor_eth.201)。 - 若本国已拥有耶路撒冷地区,且埃塞俄比亚 (
c:ETH) 存在:将角色移回埃塞俄比亚,并在5年后向埃塞俄比亚静默触发事件flavor_eth.202。 - 若以上均不满足:则静默杀死该角色 (
kill_character_silently)。
- 若本国不拥有耶路撒冷地区:将角色
- 国家获得少量稳定度加成 (
- 触发条件:角色
-
选项 C (flavor_eth.201.c):
- 触发条件:国家宗教为米亚菲派 (
religion:miaphysite),且角色character:eth_ewostatewos存活。 - 效果:
- 国家获得少量威望惩罚 (
add_prestige = prestige_weak_penalty)。 - 国家获得少量稳定度加成 (
add_stability = stability_weak_bonus)。 - 教士阶层满意度大幅降低 (
estate_satisfaction_severe_penalty)。 - 农民阶层满意度大幅提升 (
estate_satisfaction_severe_bonus)。 - 设置变量
can_have_double_sabbath_flag = 1。 - 授予阶层特权
estate_privilege:double_sabbath。
- 国家获得少量威望惩罚 (
- 触发条件:国家宗教为米亚菲派 (
-
选项 D (flavor_eth.201.d):
- 触发条件:角色
character:eth_ewostatewos已死亡。 - 效果:若埃塞俄比亚 (
c:ETH) 存在,则在5年后向其静默触发事件flavor_eth.202。
- 触发条件:角色
背景介绍: 该事件围绕埃塞俄比亚历史上的重要宗教人物——僧侣埃沃斯塔特沃斯展开。他在埃塞俄比亚正教会的发展中扮演了关键角色,其修行和教导曾引发宗教与社会阶层的反响。事件模拟了统治者面对这位有影响力的僧侣时可采取的不同策略:驱逐、容忍、利用其影响力进行宗教改革,或在其已故后处理其遗留影响。这些选择将直接影响国家的稳定、威望以及不同社会阶层的态度。
完整事件代码:
flavor_eth.201 = { #Ewostatewos, the Ethiopian Monk
type = country_event
title = flavor_eth.201.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
character:eth_ewostatewos = {
is_alive = no
}
}
desc = flavor_eth.201.descB
}
triggered_desc = {
desc = flavor_eth.201.desc
}
}
}
trigger = {
exists = character:eth_ewostatewos
}
illustration_tags = {
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_background_effect = { background = estate_type:clergy_estate }
character:eth_ewostatewos = {
save_scope_as = ewostatewos
}
}
option = {
name = flavor_eth.201.a
trigger = {
character:eth_ewostatewos = {
is_alive = yes
}
}
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
option = { #Expel him to Jesusalem if posible
name = flavor_eth.201.b
historical_option = yes
trigger = {
character:eth_ewostatewos = {
is_alive = yes
}
}
add_stability = stability_weak_bonus
if = { #Expel to Jerusalem, and the event repeats to the owner
limit = {
not = {owns = location:jerusalem}
}
location:jerusalem.owner = {
trigger_event_silently = { id = flavor_eth.201 days = 300 }
}
scope:ewostatewos = {
move_country = location:jerusalem.owner
}
}
else_if = { #If already in Jerusalem, back to Ethiopia
limit = {
country_exists = c:ETH
}
c:ETH = {
trigger_event_silently = { id = flavor_eth.202 years = 5 }
}
scope:ewostatewos = {
move_country = c:ETH
}
}
else = { #If impossible, get rid of him
kill_character_silently = scope:ewostatewos
}
}
option = {
name = flavor_eth.201.c
trigger = {
religion = religion:miaphysite
character:eth_ewostatewos = {
is_alive = yes
}
}
add_prestige = prestige_weak_penalty
add_stability = stability_weak_bonus
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus }
set_variable = { name = can_have_double_sabbath_flag value = 1 }
grant_estate_privilege = estate_privilege:double_sabbath
}
option = {
name = flavor_eth.201.d
trigger = {
character:eth_ewostatewos = {
is_alive = no
}
}
c:ETH = {
trigger_event_silently = { id = flavor_eth.202 years = 5 }
}
}
}