flavor_eng.86 切斯特大教堂的建造
时间范围
1360.1.1 - 1400.1.1,每月有 1% 的概率触发。
触发条件
- 玩家控制的国家(
root)必须拥有切斯特(location:chester)地区。
关键效果
选项 A:flavor_eng.86.a
- 历史选项:是
- 效果:
- 对
estate_type:clergy_estate(神职人员阶层)施加estate_satisfaction_severe_penalty(阶层满意度严重惩罚)。 - 减少 6.00 倍规模的金钱(
change_gold_effect)。 - 增加
research_progress_mild_bonus(研究进度小幅加成)。
- 对
选项 B:flavor_eng.86.b
- 效果:
- 对
estate_type:clergy_estate(神职人员阶层)施加estate_satisfaction_severe_bonus(阶层满意度严重奖励)。 - 使社会价值观
traditionalist_vs_innovative(传统主义 vs 创新)向左侧(传统主义方向)移动一个等级(societal_value_move_to_left)。
- 对
背景介绍
此事件模拟了14世纪后期英格兰在切斯特地区建造大教堂的历史进程。建造大型宗教建筑是一项耗资巨大的工程,它既可能因征用资源、增加税负而引发当地神职人员阶层的不满,也可能通过巩固传统信仰和价值观来赢得他们的支持。事件反映了中世纪国家在宗教投资、财政压力与社会稳定之间的权衡。
完整事件代码
flavor_eng.86 = {
type = country_event
title = flavor_eng.86.title
desc = flavor_eng.86.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
tag = GBR
from = 1360.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
location:chester = { owner = root }
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
location:chester = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
historical_option = yes
name = flavor_eng.86.a
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_severe_penalty
}
change_gold_effect = { scale = -6.00 }
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_eng.86.b
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_severe_bonus
}
change_societal_value = {
type = traditionalist_vs_innovative
value = societal_value_move_to_left
}
}
historical_info = flavor_eng.86.historical_info
}