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flavor_eng.86 切斯特大教堂的建造

时间范围

1360.1.1 - 1400.1.1,每月有 1% 的概率触发。

触发条件

  • 玩家控制的国家(root)必须拥有切斯特(location:chester)地区。

关键效果

选项 A:flavor_eng.86.a

  • 历史选项:是
  • 效果:
    • estate_type:clergy_estate(神职人员阶层)施加 estate_satisfaction_severe_penalty(阶层满意度严重惩罚)。
    • 减少 6.00 倍规模的金钱(change_gold_effect)。
    • 增加 research_progress_mild_bonus(研究进度小幅加成)。

选项 B:flavor_eng.86.b

  • 效果:
    • estate_type:clergy_estate(神职人员阶层)施加 estate_satisfaction_severe_bonus(阶层满意度严重奖励)。
    • 使社会价值观 traditionalist_vs_innovative(传统主义 vs 创新)向左侧(传统主义方向)移动一个等级(societal_value_move_to_left)。

背景介绍

此事件模拟了14世纪后期英格兰在切斯特地区建造大教堂的历史进程。建造大型宗教建筑是一项耗资巨大的工程,它既可能因征用资源、增加税负而引发当地神职人员阶层的不满,也可能通过巩固传统信仰和价值观来赢得他们的支持。事件反映了中世纪国家在宗教投资、财政压力与社会稳定之间的权衡。

完整事件代码

flavor_eng.86 = {
	type = country_event

	title = flavor_eng.86.title
	desc = flavor_eng.86.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = ENG
        tag = GBR
		from = 1360.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		location:chester = { owner = root }
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		location:chester = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		historical_option = yes
		name = flavor_eng.86.a

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_severe_penalty
		}

		change_gold_effect = { scale = -6.00 }

		add_research_progress = research_progress_mild_bonus
	}
	option = {
		name = flavor_eng.86.b

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_severe_bonus
		}

		change_societal_value = {
			type = traditionalist_vs_innovative
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}

	historical_info = flavor_eng.86.historical_info
}