Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_eng.85 英格兰对罗马的援助

时间范围

1360年1月1日 - 1400年1月1日

  • 在此时间段内,每月有 5% 的概率触发此事件。

触发条件

  • 事件仅对 英格兰 (ENG)大不列颠 (GBR) 国家触发。
  • 事件 仅能触发一次
  • 罗马地区的发展度 小于或等于 25

关键效果

事件提供三个选项:

选项 A (历史选项)

  • 支付大量金钱(金币减少 scale = -6)。
  • 大幅提升 教士阶层 的满意度(增加 estate_satisfaction_severe_bonus)。
  • 提升 罗马地区 的发展度(增加 development_weak_bonus)。
  • 教宗国 (PAP) 对本国的好感度提升(获得 opinion_money_sent 修正)。

选项 B

  • 支付少量金钱(金币减少 scale = -3)。
  • 小幅提升 教士阶层 的满意度(增加 estate_satisfaction_weak_bonus)。
  • 降低 罗马地区 的发展度(减少 development_weak_penalty)。

选项 C

  • 不涉及金钱或发展度变动。
  • 本国 统治者 获得 仁慈 (kind_hearted) 特质。

背景介绍

此事件模拟了14世纪后期,英格兰王国可能对处于相对低发展状态的罗马城及教廷提供的经济援助。这一时期,教廷经历了阿维尼翁囚禁和西方大分裂的动荡,其权威和世俗领地的经济状况受到影响。英格兰作为一个重要的天主教王国,其君主可能出于虔诚、政治联盟或国内教士阶层压力的考虑,选择向罗马提供资助,以换取教廷的好感和国内稳定。

完整事件代码

flavor_eng.85 = {
	type = country_event

	title = flavor_eng.85.title
	desc = flavor_eng.85.desc

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = ENG
        tag = GBR
		from = 1360.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		location:rome = { development <= 25 }
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		location:rome = {
			save_scope_as = target_location
			owner = {
				ruler = { save_scope_as = target_ruler }
			}
		}

	}

	option = {
		name = flavor_eng.85.a
		historical_option = yes

		change_gold_effect = { scale = -6 }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_severe_bonus
		}

		location:rome = {
			change_development = development_weak_bonus
		}

		c:PAP = {
			add_opinion = {
				target = root
				modifier = opinion_money_sent
			}
		}

	}

	option = {
		name = flavor_eng.85.b

		change_gold_effect = { scale = -3 }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_weak_bonus
		}

		location:rome = {
			change_development = development_weak_penalty
		}

	}

	option = {
		name = flavor_eng.85.c

		ruler = { add_trait = trait:kind_hearted }

	}

	historical_info = flavor_eng.85.historical_info

}