Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_eng.27 宗教宽容改革

时间范围:1600.1.1 - 1700.1.1,每月 5% 概率触发

触发条件

  • 国家宗教为路德宗、加尔文宗或圣公宗之一。
  • 国家拥有政府改革“宗教宽容”。
  • 国家拥有统治者。
  • 国家统治者的宗教为路德宗、加尔文宗或圣公宗之一。
  • 国家境内天主教徒人口比例大于 0%。

关键效果

  • 选项 A (flavor_eng.27.a) - 历史选项

    • 增加少量稳定度。
    • 获得政府改革“宗教宽容”。
    • 社会价值观向“人文主义”方向大幅移动。
  • 选项 B (flavor_eng.27.b)

    • 损失大量政府力量。
    • 如果存在一个天主教宿敌:该国获得对我国的“讨伐异端”宣战理由。
    • 否则,如果存在首都:在首都地区施加“强化对抗”的对抗性炸弹效果。
  • 选项 C (flavor_eng.27.c)

    • 教士阶层满意度大幅下降。
    • 在我国首都地区,选取最多 5 个规模最大的、信仰国教的人口,将其中的 10% 至 50% 的人口分裂出来,并改信天主教。

背景介绍: 在17世纪,英格兰(及后来的大不列颠)作为一个主要的新教国家,其内部仍存在相当数量的天主教徒人口。如何处理国内的宗教少数派,是统治者面临的重要议题。此事件模拟了国家在宗教政策上的抉择:是走向官方宽容、采取强硬镇压,还是默许一定程度的宗教转变,这些选择将对国家的稳定、改革进程和社会价值观产生深远影响。

完整事件代码

flavor_eng.27 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_eng.27.title
	desc = flavor_eng.27.desc
	historical_info = flavor_eng.27.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = ENG
        tag = GBR
		from = 1600.1.1
		to = 1700.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		OR = {
			religion = religion:lutheran
			religion = religion:calvinist
			religion = religion:anglican
		}
		NOT = { has_reform = government_reform:religious_tolerance }
		has_ruler = yes
		ruler ?= {
			OR = {
				religion = religion:lutheran
				religion = religion:calvinist
				religion = religion:anglican
			}
		}
		"religion_percentage_in_country(religion:catholic)" > 0
	}

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = angry
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ruler = { save_scope_as = target_character }
		if = {
			limit = {
				any_rival = { religion = religion:catholic }
			}
			ordered_rival = {
				limit = { religion = religion:catholic }
				order_by = great_power_score
				check_range_bounds = no
				max = 1
				save_scope_as = target_country
			}
		}
		else_if = {
			limit = {
				any_enemy = { religion = religion:catholic }
			}
			ordered_enemy = {
				limit = { religion = religion:catholic }
				order_by = great_power_score
				check_range_bounds = no
				max = 1
				save_scope_as = target_country
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_eng.27.a

		historical_option = yes

		add_stability = stability_mild_bonus
		add_reform = government_reform:religious_tolerance

		change_societal_value = {
			type = spiritualist_vs_humanist
			value = societal_value_large_move_to_right
		}

	}
	option = {
		name = flavor_eng.27.b


		add_government_power = government_power_ultimate_penalty
		if = {
			limit = { exists = scope:target_country }
			scope:target_country = {
				add_casus_belli = {
					target = root
					type = casus_belli:cb_heretic
				}
			}
		}
		else_if = {
			limit = { exists = capital }
			drop_antagonism_bomb = {
				target = capital
				modifier = antagonism_fortifying
			}
		}
	}
	option = {
		name = flavor_eng.27.c

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_ultimate_penalty
		}

		ordered_pop = {
			limit = {
				owner = root
				location.region = root.capital.region
				religion = root.religion
			}
			order_by = pop_size
			check_range_bounds = no
			max = 5
			split_pop = {
				fraction = { 0.1 0.5 }
				religion = religion:catholic
			}
		}
	}
}