[flavor_eng.208] 荷兰沉船事件
时间范围
事件为一次性触发事件,无固定时间范围。
触发条件
- 事件为一次性触发事件,无明确触发条件,但选项的可用性取决于特定变量:
- 选项A:需要变量
successfully_submerged存在。 - 选项B:需要变量
royally_sunk存在。
- 选项A:需要变量
关键效果
-
选项A(需变量
successfully_submerged):- 获得大量研究进度加成(
research_progress_severe_bonus)。 - 获得中等声望加成(
prestige_mild_bonus)。
- 获得大量研究进度加成(
-
选项B(需变量
royally_sunk):- 承受中等稳定性惩罚(
stability_mild_penalty)。 - 若当前有统治者,则:
- 75% 概率:统治者自杀(原因:自杀,执行者:统治者)。
- 25% 概率:显示自定义提示
flavor_eng.208.tt1。
- 若角色
eng_cornelius_debbel存在,则该角色自杀(原因:自杀,执行者:自身)。
- 承受中等稳定性惩罚(
背景介绍
该事件描述了荷兰历史上一次与沉船相关的重大事件,可能涉及技术尝试(如潜艇或水下工程)的成败。选项A代表技术成功并获得国家荣誉,选项B则代表灾难性失败,导致人员损失与政治动荡。事件反映了早期海洋工程的风险与荷兰在航海技术上的探索。
完整事件代码
flavor_eng.208 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_eng.208.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = successfully_submerged
}
desc = flavor_eng.208.desc_successfully_submerged
}
triggered_desc = {
trigger = { always = yes }
desc = flavor_eng.208.desc
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_eng.208.a
trigger = { has_variable = successfully_submerged }
add_research_progress = research_progress_severe_bonus
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_eng.208.b
trigger = { has_variable = royally_sunk }
add_stability = stability_mild_penalty
ruler ?= {
random_list = {
75 = {
kill_character = {
target = this
reason = suicide
killer = ruler
}
}
25 = {
custom_tooltip = flavor_eng.208.tt1
}
}
}
character:eng_cornelius_debbel ?= {
kill_character = {
target = this
reason = suicide
killer = this
}
}
}
}