flavor_eng.162 百慕大与新英格兰人口流动
时间范围
1605.1.1 - 1640.1.1 (每月 5% 概率)
触发条件
- 控制地区:玩家(根国家)必须在
southern_new_england_area(南新英格兰地区)拥有至少一个沿海省份的殖民特许状。 - 控制据点:玩家必须在
bermuda(百慕大)省份拥有殖民特许状或至少一级的海外贸易站建筑。
关键效果
选项 A:flavor_eng.162.a (历史选项)
- 百慕大:所有属于玩家且与玩家信仰相同的
pop(人口)规模增加 10%。 - 南新英格兰地区:随机一个玩家拥有殖民特许状的沿海省份中,所有与玩家信仰相同的
pop规模减少 10%。
选项 B:flavor_eng.162.b
- 首都市场:为
demand:heavy_ship_4_construction(四级重型舰建造需求)添加持续 9 个月的临时需求。 - 南新英格兰地区:随机一个玩家拥有殖民特许状的沿海省份中,所有与玩家信仰相同的
pop规模增加 10%。
背景介绍
该事件模拟了17世纪早期英格兰殖民者在北大西洋的跨殖民地人口流动。百慕大作为重要的中转站和补给点,其人口增长可能部分依赖于从新英格兰沿海殖民地吸引或转移来的、具有相同宗教信仰的定居者。选项A反映了历史上可能发生的人口从新英格兰向百慕大的迁移,而选项B则代表了一种不同的发展路径,即加强本土海军建设并促进新英格兰当地的人口增长。
完整事件代码
flavor_eng.162 = {
type = country_event
title = flavor_eng.162.title
desc = flavor_eng.162.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
tag = GBR
from = 1605.1.1
to = 1640.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
area:southern_new_england_area = {
any_location_in_area = {
is_coastal = yes
root = { has_colonial_charter_in = prev.province_definition }
}
}
location:bermuda = {
root = {
OR = {
has_colonial_charter_in = prev.province_definition
has_building_with_at_least_one_level = overseas_trading_post
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
location:bermuda = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
name = flavor_eng.162.a
historical_option = yes
location:bermuda = {
every_pop = {
limit = {
owner = root
religion = root.religion
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = 0.1
}
}
}
area:southern_new_england_area = {
random_location_in_area = {
limit = {
is_coastal = yes
root = { has_colonial_charter_in = prev.province_definition }
}
every_pop = {
limit = {
religion = root.religion
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
}
}
}
}
}
option = {
name = flavor_eng.162.b
capital.market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:heavy_ship_4_construction
months = 9
}
}
area:southern_new_england_area = {
random_location_in_area = {
limit = {
is_coastal = yes
root = { has_colonial_charter_in = prev.province_definition }
}
every_pop = {
limit = {
religion = root.religion
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = 0.1
}
}
}
}
}
historical_info = flavor_eng.162.historical_info
}