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[flavor_eng.118] 英法和平峰会

时间范围

1500.1.1 - 1550.1.1,每月 1% 概率触发

触发条件

  • 国家状态
    • 玩家国家是 ENGGBR
    • 玩家国家是列强 (is_great_power = yes)。
    • 玩家国家未处于战争状态 (at_war = no)。
  • 人物条件(满足其一即可):
    • 内阁中存在一位外交能力 (dip) ≥ 75 的人物。
    • 特定人物 eng_thomas_wolsey 存活 (is_alive = yes) 且在内阁中 (in_cabinet = yes)。
  • 领土条件
    • 玩家拥有并控制一个沿海省份 (is_coastal = yes),该省份位于诺曼底 (area:normandy_area)、皮卡第 (area:picardy_area) 或布列塔尼 (area:brittany_area) 地区之一。
    • 该省份与法国 (c:FRA) 拥有的省份相邻 (any_neighbor_location = { owner ?= c:FRA })。
  • 法国条件
    • 法国 (c:FRA) 必须存在 (country_exists = c:FRA)。
    • 法国是列强 (is_great_power = yes) 且不是附庸国 (is_subject = no)。
    • 法国与玩家国家未结盟 (NOT = { is_allied_with = { target = root } })。

关键效果

选项 A:flavor_eng.118.a

  • 历史选项 (historical_option = yes)
  • 触发法国事件 flavor_fra.25
  • 显示自定义提示 flavor_eng.118.tt1flavor_eng.118.tt2
  • AI 选择权重
    • 基础权重因子为 9。
    • 如果玩家国家处于破产状态 (is_during_bankruptcy = yes),权重因子为 0(不会选择)。
    • 如果玩家国家贷款超过 5 笔 (num_loans > 5),权重因子乘以 0.5。

选项 B:flavor_eng.118.b

  • 玩家国家获得少量威望惩罚 (add_prestige = prestige_mild_penalty)。
  • AI 选择权重:基础权重因子为 1。

背景介绍

此事件模拟了16世纪上半叶,英格兰(或大不列颠)与法国这两个欧洲列强之间,在双方未结盟且关系紧张但未开战的背景下,尝试通过外交峰会缓和局势的历史可能性。事件聚焦于英王亨利八世时期,其重臣、红衣主教托马斯·沃尔西(若在世且在内阁)或其他高明的外交官,可能会利用英法在诺曼底、皮卡第或布列塔尼等法国北部沿海地区的领土接壤点,发起一场旨在稳定关系或达成某种协议的和平会议。这反映了当时欧洲大国间复杂的外交博弈与领土争端。

事件代码

flavor_eng.118 = {
	type = country_event

	title = flavor_eng.118.title
	desc = flavor_eng.118.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = ENG
        tag = GBR
		from = 1500.1.1
		to = 1550.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {

		OR = {
			any_character = {
				in_cabinet = yes
				dip >= 75
			}
			character:eng_thomas_wolsey ?= { is_alive = yes in_cabinet = yes }
		}
		country_exists = c:FRA
		any_owned_location = {
			OR = {
				area = area:normandy_area
				area = area:picardy_area
				area = area:brittany_area
			}
			is_coastal = yes
			any_neighbor_location = { owner ?= c:FRA }
			owner ?= root
			controller = root
		}

		c:FRA = {
			is_great_power = yes
			is_subject = no
			NOT = { is_allied_with = { target = root } }
		}

		at_war = no
		is_great_power = yes

	}
	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = exterior
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		random_owned_location = {
			limit = {
				OR = {
					area = area:normandy_area
					area = area:picardy_area
					area = area:brittany_area
				}
				is_coastal = yes
				any_neighbor_location = { owner = c:FRA }
				owner ?= root
				controller = root
			}
			save_scope_as = summit_location
		}

		if = {
			limit = {
				character:eng_thomas_wolsey ?= { is_alive = yes in_cabinet = yes }
			}
			character:eng_thomas_wolsey ?= { save_scope_as = target_character }
		}
		else = {
			random_character = {
				limit = {
					in_cabinet = yes
					dip >= 75
				}
				save_scope_as = target_character
			}
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		historical_option = yes
		name = flavor_eng.118.a

		c:FRA = { trigger_event_silently = { id = flavor_fra.25 days = 0 } }

		custom_tooltip = flavor_eng.118.tt1

		custom_tooltip = flavor_eng.118.tt2

		ai_chance = {
			factor = 9
			modifier = {
				factor = 0
				is_during_bankruptcy = yes
			}
			modifier = {
				factor = 0.5
				num_loans > 5
			}
		}

	}

	option = {
		name = flavor_eng.118.b

		add_prestige = prestige_mild_penalty

		ai_chance = {
			factor = 1
		}

	}

	historical_info = flavor_eng.119.historical_info

}