[flavor_eng.118] 英法和平峰会
时间范围
1500.1.1 - 1550.1.1,每月 1% 概率触发
触发条件
- 国家状态:
- 玩家国家是
ENG或GBR。 - 玩家国家是列强 (
is_great_power = yes)。 - 玩家国家未处于战争状态 (
at_war = no)。
- 玩家国家是
- 人物条件(满足其一即可):
- 内阁中存在一位外交能力 (
dip) ≥ 75 的人物。 - 特定人物
eng_thomas_wolsey存活 (is_alive = yes) 且在内阁中 (in_cabinet = yes)。
- 内阁中存在一位外交能力 (
- 领土条件:
- 玩家拥有并控制一个沿海省份 (
is_coastal = yes),该省份位于诺曼底 (area:normandy_area)、皮卡第 (area:picardy_area) 或布列塔尼 (area:brittany_area) 地区之一。 - 该省份与法国 (
c:FRA) 拥有的省份相邻 (any_neighbor_location = { owner ?= c:FRA })。
- 玩家拥有并控制一个沿海省份 (
- 法国条件:
- 法国 (
c:FRA) 必须存在 (country_exists = c:FRA)。 - 法国是列强 (
is_great_power = yes) 且不是附庸国 (is_subject = no)。 - 法国与玩家国家未结盟 (
NOT = { is_allied_with = { target = root } })。
- 法国 (
关键效果
选项 A:flavor_eng.118.a
- 历史选项 (
historical_option = yes) - 触发法国事件
flavor_fra.25。 - 显示自定义提示
flavor_eng.118.tt1和flavor_eng.118.tt2。 - AI 选择权重:
- 基础权重因子为 9。
- 如果玩家国家处于破产状态 (
is_during_bankruptcy = yes),权重因子为 0(不会选择)。 - 如果玩家国家贷款超过 5 笔 (
num_loans > 5),权重因子乘以 0.5。
选项 B:flavor_eng.118.b
- 玩家国家获得少量威望惩罚 (
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - AI 选择权重:基础权重因子为 1。
背景介绍
此事件模拟了16世纪上半叶,英格兰(或大不列颠)与法国这两个欧洲列强之间,在双方未结盟且关系紧张但未开战的背景下,尝试通过外交峰会缓和局势的历史可能性。事件聚焦于英王亨利八世时期,其重臣、红衣主教托马斯·沃尔西(若在世且在内阁)或其他高明的外交官,可能会利用英法在诺曼底、皮卡第或布列塔尼等法国北部沿海地区的领土接壤点,发起一场旨在稳定关系或达成某种协议的和平会议。这反映了当时欧洲大国间复杂的外交博弈与领土争端。
事件代码
flavor_eng.118 = {
type = country_event
title = flavor_eng.118.title
desc = flavor_eng.118.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
tag = GBR
from = 1500.1.1
to = 1550.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
OR = {
any_character = {
in_cabinet = yes
dip >= 75
}
character:eng_thomas_wolsey ?= { is_alive = yes in_cabinet = yes }
}
country_exists = c:FRA
any_owned_location = {
OR = {
area = area:normandy_area
area = area:picardy_area
area = area:brittany_area
}
is_coastal = yes
any_neighbor_location = { owner ?= c:FRA }
owner ?= root
controller = root
}
c:FRA = {
is_great_power = yes
is_subject = no
NOT = { is_allied_with = { target = root } }
}
at_war = no
is_great_power = yes
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
random_owned_location = {
limit = {
OR = {
area = area:normandy_area
area = area:picardy_area
area = area:brittany_area
}
is_coastal = yes
any_neighbor_location = { owner = c:FRA }
owner ?= root
controller = root
}
save_scope_as = summit_location
}
if = {
limit = {
character:eng_thomas_wolsey ?= { is_alive = yes in_cabinet = yes }
}
character:eng_thomas_wolsey ?= { save_scope_as = target_character }
}
else = {
random_character = {
limit = {
in_cabinet = yes
dip >= 75
}
save_scope_as = target_character
}
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
historical_option = yes
name = flavor_eng.118.a
c:FRA = { trigger_event_silently = { id = flavor_fra.25 days = 0 } }
custom_tooltip = flavor_eng.118.tt1
custom_tooltip = flavor_eng.118.tt2
ai_chance = {
factor = 9
modifier = {
factor = 0
is_during_bankruptcy = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
num_loans > 5
}
}
}
option = {
name = flavor_eng.118.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
ai_chance = {
factor = 1
}
}
historical_info = flavor_eng.119.historical_info
}