flavor_dlh.64 库特卜塔的扩建
时间范围:1365.1.1 - 1375.1.1(每月 5% 概率触发)
触发条件:
- 艺术品
qutb_minar存在。 - 玩家控制的国家拥有艺术品
qutb_minar。
关键效果:
-
选项 A (flavor_dlh.64.a):
- 花费相当于 3个月 贸易与税收总收入的金币。
- AI选择倾向:当金币储备在 6至9个月 贸易与税收总收入之间时,选择概率大幅提高。
-
选项 B (flavor_dlh.64.b):
- 花费相当于 6个月 贸易与税收总收入的金币。
- 提升艺术品
qutb_minar的 艺术品质 10点。 - 如果该艺术品所在地有市场,则为该市场增加 少量大理石 商品供应。
- AI选择倾向:当金币储备 大于等于9个月 贸易与税收总收入时,选择概率大幅提高。
-
选项 C (flavor_dlh.64.c):
- 国家获得 少量威望惩罚。
- 艺术品
qutb_minar的 艺术品质降低 10点。 - AI选择倾向:当金币储备 少于6个月 贸易与税收总收入时,选择概率大幅提高。
背景介绍: 库特卜塔是德里苏丹国时期开始建造的一座宏伟宣礼塔,是早期印度-伊斯兰建筑的杰出代表。在14世纪中后期,随着德里苏丹国的巩固与繁荣,统治者们面临着是否投入巨资进一步扩建和装饰这座标志性建筑的决定。这既是一项展示国力与虔诚的工程,也是对财政资源的重大考验。不同的选择将直接影响这座建筑的艺术成就与国家财政的稳健。
完整事件代码:
flavor_dlh.64 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.64.title
desc = flavor_dlh.64.desc
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_marble.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = DLH
from = 1365.1.1
to = 1375.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
exists = work_of_art:qutb_minar
work_of_art:qutb_minar = {
owner = ROOT
}
}
immediate = {
work_of_art:qutb_minar = {
save_scope_as = target_work_of_art
}
}
option = {
name = flavor_dlh.64.a
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 10
gold >= {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 6
}
gold < {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 9
}
}
}
change_gold_effect = { scale = -3 }
}
option = {
name = flavor_dlh.64.b
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 10
gold >= {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 9
}
}
}
change_gold_effect = { scale = -6 }
scope:target_work_of_art = {
change_art_quality = 10
location.market ?= {
add_goods_supply = {
amount = market_goods_weak_loss
goods = goods:marble
}
}
}
}
option = {
name = flavor_dlh.64.c
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 10
gold < {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 6
}
}
}
add_prestige = prestige_mild_penalty
scope:target_work_of_art = {
change_art_quality = -10
}
}
}