flavor_chk.3 卡霍基亚木阵扩建
时间范围:1340.1.1 - 1437.1.1(每月 12% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家拥有卡霍基亚(cahokia)地区。
- 国家黄金储备大于 110。
- 卡霍基亚地区拥有修正项
chk_rebuilding_woodhenge。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):让扩建的新木阵得到更多保护
- 效果:
- 国家黄金减少 85。
- 在卡霍基亚地区:
- 移除修正项
chk_rebuilding_woodhenge。 - 以 0.1 倍成本(原因:
game_concept_event)建造建筑building_type:woodhenge_of_cahokia。
- 移除修正项
- 效果:
- 选项 B:重建的木阵已足够我们使用
- 效果:
- 增加大量部落凝聚力(
tribal_cohesion_severe_bonus)。
- 增加大量部落凝聚力(
- 效果:
背景介绍: 在卡霍基亚文明的中后期,随着社会结构的复杂化和人口的集中,作为宗教与天文观测中心的木阵(Woodhenge)其重要性日益凸显。原有的木阵可能已无法满足仪式需求或防御要求。此时,掌握充足资源的统治者面临一个抉择:是投入更多资源,将木阵扩建为一个更宏大、更具保护性的永久性建筑,以巩固宗教权威和社区中心地位;还是满足于现状,将资源用于增强部落的内部凝聚力,维持传统的平衡。
完整事件代码:
flavor_chk.3 = { # Expansion of the Woodhenge
type = country_event
title = flavor_chk.3.title
desc = flavor_chk.3.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CHK
from = 1340.1.1
to = 1437.1.1
monthly_chance = 12
}
trigger = {
has_ruler = yes
owns = location:cahokia
gold > 110
location:cahokia = {
has_location_modifier = chk_rebuilding_woodhenge
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
option = { # Let expand the new Woodhenge to be more protected
name = flavor_chk.3.a
historical_option = yes
add_gold = -85
location:cahokia = {
remove_location_modifier = chk_rebuilding_woodhenge
construct_building = {
building_type = building_type:woodhenge_of_cahokia
cost_multiplier = 0.1
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
option = { # The rebuilt Woodhenge serves us well enough
name = flavor_chk.3.b
add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_severe_bonus
}
}