flavor_cas.88 安德烈斯·德·乌尔达内塔登场
时间范围:1550.1.1 - 1560.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家在
indonesia_region(印度尼西亚地区)拥有存在。 - 国家在
mesoamerica_region(中美洲地区)拥有存在。 - 国家拥有至少一名探险家(
is_explorer = yes)类型的角色。
关键效果:
- 选项 A (flavor_cas.88.a) - 历史选项:
- 将创建的角色
安德烈斯·德·乌尔达内塔移动至本国。 - 为该角色随机添加一个“探险家”类别的特质。
- 为该角色添加一个持续至死亡的“拒绝在内阁任职”的修正。
- 社会价值观
outward_vs_inward(外向 vs 内向)向左移动(更趋向“外向”)。
- 将创建的角色
- 选项 B (flavor_cas.88.b):
- 国家获得少量威望惩罚(
prestige_mild_penalty)。 - 社会价值观
outward_vs_inward(外向 vs 内向)向右移动(更趋向“内向”)。 - (隐藏效果)静默处决已创建的角色
安德烈斯·德·乌尔达内塔。
- 国家获得少量威望惩罚(
背景介绍: 安德烈斯·德·乌尔达内塔是西班牙帝国时期一位重要的航海家、探险家和奥古斯丁会修士。他最著名的成就是在1565年发现了从菲律宾返回墨西哥的稳定跨太平洋航线,即“乌尔达内塔航线”,这极大地巩固了西班牙在太平洋的贸易与殖民联系,使马尼拉大帆船贸易得以持续。此事件模拟了当西班牙的势力范围同时触及东南亚和中美洲时,这位关键航海家可能为帝国效力的历史时刻。
完整事件代码:
flavor_cas.88 = { #Andrés de Urdaneta
type = country_event
title = flavor_cas.88.title
desc = flavor_cas.88.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_cas.88.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = CAS
tag = SPA
from = 1550.1.1
to = 1560.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
has_presence_in = region:indonesia_region
has_presence_in = region:mesoamerica_region
any_character = {
is_explorer = yes
}
}
immediate = {
create_character = {
first_name = name_andrew
last_name = de_urdaneta
adm = { 50 70 }
dip = { 50 70 }
mil = { 30 40 }
birth_date = 1508.1.1
birth_location = location:san_sebastian
culture = culture:basque
estate = estate_type:clergy_estate
save_scope_as = target_character
create_in_limbo = yes
}
}
option = {
name = flavor_cas.88.a
historical_option = yes
scope:target_character = {
move_country = root
}
scope:target_character = {
add_random_trait_from_category = explorer
add_character_modifier = {
modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
years = -1
mode = add
}
}
change_societal_value = { type = outward_vs_inward value = societal_value_move_to_left }
}
option = {
name = flavor_cas.88.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
change_societal_value = { type = outward_vs_inward value = societal_value_move_to_right }
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:target_character
}
}
}