[flavor_cas.28] 麦哲伦远征
时间范围
无具体起止日期(from/to 未定义),事件仅触发一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
事件代码中未明确给出 trigger 字段,触发条件需参考游戏内其他相关设置。
关键效果
-
选项 A (历史选项)
name = flavor_cas.28.ahistorical_option = yes- 国库减少 250 金币 (
add_gold = -250)。 - 目标角色 (
scope:target_character) 加入本国 (move_country = root)。 - 为目标角色添加“航海家”特质 (
add_trait = trait:navigator)。 - 为国家添加名为
cas_magellan_expedition的修正,持续 10 年,模式为叠加与延长 (mode = add_and_extend)。 - 如果当前时代不是“传统时代”或“文艺复兴时代”,则社会价值观“外向 vs 内向”向左移动(更偏向“外向”)。
- 否则(即处于“传统时代”或“文艺复兴时代”),则获得少量威望 (
add_prestige = prestige_weak_bonus)。 - (隐藏效果)50% 概率设置变量
cas_magellan_dies。
-
选项 B
name = flavor_cas.28.b- 遭受轻微威望惩罚 (
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - 如果当前时代不是“传统时代”或“文艺复兴时代”,则社会价值观“外向 vs 内向”向右移动(更偏向“内向”)。
- (隐藏效果)静默杀死目标角色 (
kill_character_silently = scope:target_character)。
背景介绍
该事件模拟了历史上著名的“麦哲伦远征”。葡萄牙探险家斐迪南·麦哲伦在未能获得葡萄牙国王支持后,转而效忠西班牙国王卡洛斯一世,并于1519年率领船队出发,旨在寻找通往香料群岛的西行航线。这次航行最终完成了人类首次环球航行,证明了地球是圆的,并极大地扩展了欧洲人对世界地理的认知,开启了全球贸易与探索的新时代。事件中玩家面临是否资助这次高风险、高回报探险的抉择。
完整事件代码
flavor_cas.28 = { #The Magellan Expedition
type = country_event
title = flavor_cas.28.title
desc = flavor_cas.28.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_cas.28.historical_info
option = {
name = flavor_cas.28.a
historical_option = yes
add_gold = -250
scope:target_character = {
move_country = root
}
scope:target_character = {
add_trait = trait:navigator
}
add_country_modifier = {
modifier = cas_magellan_expedition
years = 10
mode = add_and_extend
}
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_move_to_left
}
}
else = {
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
hidden_effect = {
random_list = {
1 = { set_variable = cas_magellan_dies }
1 = { }
}
}
}
option = {
name = flavor_cas.28.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_move_to_right
}
}
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:target_character
}
}
}