flavor_cas.2605 美洲独立战争 - 属国
时间范围
- 事件窗口:无特定
from和to日期限制,可在满足触发条件时发生。 - 触发概率:无
monthly_chance字段,为条件满足时立即触发的事件。
触发条件
事件触发需满足以下所有条件:
- 该国是 西班牙(SPA) 或 卡斯蒂利亚(CAS) 的属国。
- 属国类型为 殖民领(colonial_nation)。
- 该国 拥有统治者。
- 其宗主国:
- 拥有统治者。
- 实施了政府改革 监政官制度(intendancy_system)。
- 该国的 独立倾向(liberty_desire) 大于 50%。
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A:flavor_cas.2605.a(历史选项)
- 获得 大量政府力量(government_power_severe_bonus)。
- 向宗主国(
scope:overlord_country) 宣战,战争理由为 独立战争(cb_independence_war)。 - 社会价值观 好战 vs 和解(belligerent_vs_conciliatory) 向左移动(变得更倾向好战)。
- 触发宗主国事件
flavor_cas.2606。
选项 B:flavor_cas.2605.b
- 遭受 巨额政府力量惩罚(government_power_extreme_penalty)。
- 独立倾向(liberty_desire) 大幅降低(
liberty_desire_extreme_minus)。 - 社会价值观 好战 vs 和解(belligerent_vs_conciliatory) 向右移动(变得更倾向和解)。
背景介绍
此事件模拟了西班牙或卡斯蒂利亚帝国在美洲的殖民领寻求独立的进程。在18世纪中后期,受启蒙思想影响、宗主国经济压榨(如监政官制度)以及殖民地自身实力增长等因素驱动,美洲殖民地的独立倾向日益高涨。当殖民地对宗主国的不满超过临界点(独立倾向>50%),且宗主国仍维持着中央集权的控制体系时,殖民地便面临关键抉择:是拿起武器争取完全独立,还是暂时屈服以换取现状的维持。这标志着美洲独立战争风暴的前夜。
完整事件代码
flavor_cas.2605 = { #American Wars of Independence - Subject
hide_portraits = yes
fire_only_once = yes
type = country_event
title = flavor_cas.2605.title
desc = flavor_cas.2605.desc
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/aspiration_for_liberty.dds"
historical_info = flavor_cas.2605.historical_info
immediate = {
save_scope_as = colonial_country
ruler = {
save_scope_as = colonial_ruler
}
overlord = {
save_scope_as = overlord_country
ruler = {
save_scope_as = overlord_ruler
}
}
}
trigger = {
OR = {
is_subject_of = c:SPA
is_subject_of = c:CAS
}
is_subject_type = colonial_nation
has_ruler = yes
overlord = {
has_ruler = yes
has_reform = government_reform:intendancy_system
}
liberty_desire > 50
}
option = {
name = flavor_cas.2605.a
historical_option = yes
add_government_power = government_power_severe_bonus
declare_war_with_cb = { target = scope:overlord_country type = casus_belli:cb_independence_war }
change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_left }
scope:overlord_country = {
trigger_event_non_silently = { id = flavor_cas.2606 }
}
}
option = {
name = flavor_cas.2605.b
add_government_power = government_power_extreme_penalty
add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_minus
change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_right }
}
}