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flavor_cas.2602 总督制

时间范围:1700.1.1 - 1836.1.1,每月 1% 概率触发

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家拥有变量 spa_enable_bourbon_reforms
  • 政府类型为君主制。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 解锁政府改革效果:总督制。
    • 如果至少有1个空闲改革槽位,则添加政府改革:总督制。
    • 社会价值观变化:中央化 vs 去中央化,大幅向左移动(趋向中央化)。
    • 阶层满意度变化:
      • 贵族阶层:严重惩罚。
      • 市民阶层:严重惩罚。
  • 选项 B
    • 政府点数:严重惩罚。
    • 阶层满意度变化:
      • 贵族阶层:轻微奖励。
      • 市民阶层:轻微奖励。

背景介绍: 该事件模拟了18世纪西班牙波旁王朝改革时期引入的“总督制”。这是一种旨在加强王室中央集权、削弱地方贵族和传统市政机构权力的行政改革。通过设立直接对国王负责的总督来管理各省,王室试图提高税收效率、强化法律执行并削弱地方精英的自治权。这一改革是波旁王朝现代化努力的核心部分,旨在重振西班牙帝国,但不可避免地遭到了贵族和城市资产阶级的强烈抵制。

完整事件代码

flavor_cas.2602 = { #The Intendancy System
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_cas.2602.title
	desc = flavor_cas.2602.desc

	historical_info = flavor_cas.2602.historical_info

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = CAS
		tag = SPA
		from = 1700.1.1
		to = 1836.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler = {
			save_scope_as = target_ruler
		}
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		has_variable = spa_enable_bourbon_reforms
		government_type = government_type:monarchy
	}

	option = {
		name = flavor_cas.2602.a
		historical_option = yes
		unlock_government_reform_effect = { type = intendancy_system }
		if = {
			limit = {
				num_open_reform_slots >= 1
			}
			add_reform = government_reform:intendancy_system
		}
		change_societal_value = { type = centralization_vs_decentralization value = societal_value_large_move_to_left }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
	}

	option = {
		name = flavor_cas.2602.b
		add_government_power = government_power_severe_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
	}

}