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[flavor_cas.2503] 联盟接受

时间范围

  • 无明确时间范围(事件通过 fire_only_once = yes 设置为仅触发一次,具体触发时机由游戏逻辑决定)

触发条件

  • 事件代码中未直接定义 trigger 字段。此事件通常由游戏内其他机制(如外交提议)触发,并将相关国家(如 scope:target_countryscope:target_enemy)作为作用域传入。

关键效果

  • 选项: flavor_cas.2503.a
    • 与目标国家(scope:target_country)建立军事同盟。
    • 获得针对目标敌人(scope:target_enemy)的“吞并”宣战理由(casus_belli:cb_annex)。

背景介绍

此事件模拟了中世纪至近代早期外交中一个常见的场景:一个国家接受了另一个国家提出的结盟请求。结盟是当时国际关系中的核心策略之一,旨在通过联合军事力量来应对外部威胁、巩固地区霸权或对抗共同的敌人。接受联盟通常意味着双方将在未来的军事冲突中相互支援,并可能直接针对第三方势力采取敌对行动。该事件简洁地体现了这种外交承诺的建立及其潜在的军事后果。

完整事件代码

flavor_cas.2503 = { #Alliance Accepted
	fire_only_once = yes
	title = flavor_cas.2503.title
	desc = flavor_cas.2503.desc

	illustration_tags = {
		10 = armed
		10 = exterior
	}

	option = {
		name = flavor_cas.2503.a
		show_as_tooltip = {
			create_alliance = { target = scope:target_country }
		}
		add_casus_belli = {
			target = scope:target_enemy
			type = casus_belli:cb_annex
		}
	}
}