[flavor_cas.2503] 联盟接受
时间范围
- 无明确时间范围(事件通过
fire_only_once = yes设置为仅触发一次,具体触发时机由游戏逻辑决定)
触发条件
- 事件代码中未直接定义
trigger字段。此事件通常由游戏内其他机制(如外交提议)触发,并将相关国家(如scope:target_country和scope:target_enemy)作为作用域传入。
关键效果
- 选项:
flavor_cas.2503.a- 与目标国家(
scope:target_country)建立军事同盟。 - 获得针对目标敌人(
scope:target_enemy)的“吞并”宣战理由(casus_belli:cb_annex)。
- 与目标国家(
背景介绍
此事件模拟了中世纪至近代早期外交中一个常见的场景:一个国家接受了另一个国家提出的结盟请求。结盟是当时国际关系中的核心策略之一,旨在通过联合军事力量来应对外部威胁、巩固地区霸权或对抗共同的敌人。接受联盟通常意味着双方将在未来的军事冲突中相互支援,并可能直接针对第三方势力采取敌对行动。该事件简洁地体现了这种外交承诺的建立及其潜在的军事后果。
完整事件代码
flavor_cas.2503 = { #Alliance Accepted
fire_only_once = yes
title = flavor_cas.2503.title
desc = flavor_cas.2503.desc
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
option = {
name = flavor_cas.2503.a
show_as_tooltip = {
create_alliance = { target = scope:target_country }
}
add_casus_belli = {
target = scope:target_enemy
type = casus_belli:cb_annex
}
}
}