flavor_byz.37 登陆意大利
时间范围:1337.1.1 - 1800.1.1(每月 30% 概率)
触发条件:
- 国家拥有意大利地区(
region:italy_region)内的任意省份。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_byz.37.a):- 减少相当于3倍规模的金币。
- 在意大利地区人口最多的省份(
target_location)执行以下操作:- 获得温和的发展度加成(
development_mild_bonus)。 - 获得温和的控制度加成(
control_mild_bonus)。 - 如果该省份没有防御类建筑,则建造最新的要塞建筑。
- 获得温和的发展度加成(
- 选项 B (
flavor_byz.37.b):- 获得温和的威望惩罚(
prestige_mild_penalty)。
- 获得温和的威望惩罚(
背景介绍: 此事件模拟了拜占庭帝国在意大利地区建立或巩固据点的历史可能性。在1337年至1800年间,如果拜占庭帝国成功控制了意大利的部分领土,将面临如何管理这片新领地的抉择。选项A代表了投入资源进行军事建设和地方发展,以稳固统治;选项B则可能反映了忽视或管理不善,导致国家声望受损。
完整事件代码:
flavor_byz.37 = { #Landing in Italy
type = country_event
title = flavor_byz.37.title
desc = flavor_byz.37.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
}
dynamic_historical_event = {
tag = BYZ
from = 1337.1.1
to = 1800.1.1
monthly_chance = 30
}
trigger = {
any_owned_location = {
region = region:italy_region
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ordered_owned_location = {
limit = {
region = region:italy_region
}
order_by = population
max = 1
check_range_bounds = no
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_byz.37.a
change_gold_effect = { scale = -3
}
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
change_control = control_mild_bonus
if = {
limit = {
NOT = {
building_category = defense_category
}
}
construct_latest_fort_building = yes
}
}
}
option = {
name = flavor_byz.37.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}