flavor_byz.34 君士坦丁堡,衰败之城
时间范围
- 事件窗口:1540.1.1 - 1800.1.1
- 触发概率:每月 1% 概率
触发条件
- 玩家国家(
root)拥有君士坦丁堡地区(location:constantinople.owner = root)。 - 国家年黄金收入(
yearly_gold)不低于 1000。 - 国家当前拥有统治者(
has_ruler = yes)。
关键效果
选项 A:flavor_byz.34.a
- 效果:
- 对君士坦丁堡地区(
scope:target_location)施加一次温和的开发度增益(change_development = development_mild_bonus)。 - 解锁一个特定的内阁行动(
set_variable = byz_unlocked_constantinople_cabinet_action)。 - 扣除一笔黄金,其数额基于国家10个月的贸易与税收总收入(
monthly_income_trade_and_tax),并除以(统治者行政能力(adm)/ 6)的值。(注:统治者行政能力越高,扣除的黄金越少)。
- 对君士坦丁堡地区(
选项 B:flavor_byz.34.b
- 效果:
- 国家获得一次轻微的威望惩罚(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。
- 国家获得一次轻微的威望惩罚(
背景介绍
此事件描绘了拜占庭帝国在16世纪至19世纪期间面临的困境。尽管仍控制着古都君士坦丁堡,但城市已显衰败之象,年久失修,昔日荣光不再。帝国统治者面临抉择:是投入巨资尝试复兴这座象征性的心脏地带,还是接受其衰落的现实,将资源用于他处。事件反映了晚期拜占庭(或其后继者)在财政与象征意义之间的艰难权衡。
完整事件代码
flavor_byz.34 = { #Constantinople, the Decaying City
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_byz.34.title
desc = flavor_byz.34.desc
fire_only_once = yes
#illustration_tags = {
# 10 = exterior
# 10 = regular
#}
dynamic_historical_event = {
tag = BYZ
from = 1540.1.1
to = 1800.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
location:constantinople.owner = root
yearly_gold = 1000
has_ruler = yes
}
immediate = {
#event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
location:constantinople = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_byz.34.a
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
}
custom_tooltip = {
text = BYZ_UNLOCK_CONSTANTINOPLE_MANAGER_CABINET_ACTION
set_variable = byz_unlocked_constantinople_cabinet_action
}
add_gold = {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 10
divide = {
value = root.ruler_or_regent.adm
divide = 6
}
multiply = -1
}
custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_ADM
}
option = {
name = flavor_byz.34.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}