flavor_byz.31 拜占庭军队现代化抉择
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1,每月 1% 概率触发
触发条件:
- 国家已接纳
professional_armies(职业军队)制度。 - 国家拥有
theme_system(军区制)政府改革。 - 国家常备军规模大于等于 10。
- 国家拥有统治者。
- 国家内阁中至少有一位内阁成员。
关键效果:
-
选项 A (flavor_byz.31.a):
- 设置变量
unlocked_modern_byzantine_army。 - 社会价值观
quality_vs_quantity(质量 vs 数量)向“质量”方向移动。 - 移除政府改革
theme_system(军区制)。 - 添加政府改革
modern_imperial_army(现代帝国军队)。 - 扣除金币,数额为
-3 * (国家月贸易与税收收入 / (统治者军事能力 / 10))。 - 显示自定义提示
BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL(成本将随统治者军事能力变化)。
- 设置变量
-
选项 B (flavor_byz.31.b):
- 社会价值观
quality_vs_quantity(质量 vs 数量)向“数量”方向移动。 - 为
nobles_estate(贵族阶层)增加estate_satisfaction_mild_bonus(轻微满意度加成)。 - 显示自定义提示
BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY(所有军区省份获得贵族忠诚度)。- 效果:在所有拥有
thema_headquarters(军区总部)建筑且存在nobles(贵族)人口的省份,为所有属于本国的nobles(贵族)人口添加pop_satisfaction_ultimate_bonus(极大满意度加成)。
- 效果:在所有拥有
- 社会价值观
背景介绍: 此事件描绘了15世纪拜占庭帝国面临的一个关键历史十字路口。帝国虽已采纳了职业军队制度,但其古老的军区制军事体系与新时代的军事需求产生了矛盾。统治者与军事精英们必须做出抉择:是投入巨资,彻底改革军队体系,建立一支现代化的中央常备军,以质量取胜;还是坚持传统的军区制,依靠地方贵族和广泛征兵来维持军队规模,以数量与忠诚度作为帝国的基石。这个决定将深远影响帝国的军事结构、财政状况以及与社会各阶层的关系。
完整事件代码:
flavor_byz.31 = { #Alt-history. Byzantium never really reformed their army since they died
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_byz.31.title
desc = flavor_byz.31.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
dynamic_historical_event = {
tag = BYZ
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
has_embraced_institution = institution:professional_armies
has_reform = government_reform:theme_system
regular_army_size >= 10
has_ruler = yes
any_cabinet_character = {
count > 0
}
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
ordered_cabinet_character = {
order_by = mil
max = 1
check_range_bounds = no
save_scope_as = cabinet_character
}
}
option = {
name = flavor_byz.31.a
set_variable = unlocked_modern_byzantine_army
change_societal_value = {
type = quality_vs_quantity
value = societal_value_move_to_left
}
remove_reform = government_reform:theme_system
add_reform = government_reform:modern_imperial_army
add_gold = {
value = root.monthly_income_trade_and_tax
divide = {
value = ruler_or_regent.mil
divide = 10
}
multiply = -3
}
custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL
}
option = { #This is Byzantium at the end of the day
name = flavor_byz.31.b
change_societal_value = {
type = quality_vs_quantity
value = societal_value_move_to_right
}
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
custom_tooltip = {
text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY
every_owned_location = {
limit = {
has_building = building_type:thema_headquarters
any_pop = {
pop_type = pop_type:nobles
}
}
every_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:nobles
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
}
}
}
}
}