[flavor_byz.15] 海军改革
时间范围:1339.1.1 - 1360.1.1,每月 2% 概率触发
触发条件:国家为拜占庭帝国(BYZ)
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 花费 3 倍月收入的金币。
- 社会价值观“陆军与海军”向“海军”方向大幅移动。
- 获得大量海军传统。
- 将人物“亚历克西斯”引入本国。
- 选项 B:
- 社会价值观“陆军与海军”向“陆军”方向小幅移动。
- 损失少量威望。
- 秘密处决人物“亚历克西斯”。
背景介绍: 此事件模拟了14世纪中叶拜占庭帝国面临的海军改革需求。随着帝国领土的萎缩和海上贸易路线的压力,重建一支强大的海军成为关乎帝国存续的重要议题。事件中,一位名为亚历克西斯的杰出海军改革者出现,他出身农民阶层,以冷静沉着和坚韧不拔著称。统治者面临抉择:是投入巨资采纳其激进的改革方案以重振海军,还是因循守旧、维持现状,甚至清除改革派的影响。
完整事件代码:
flavor_byz.15 = { # [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRulerOrRegent.GetNameWithNoTooltip]'s Naval Reforms
type = country_event
title = flavor_byz.15.title
desc = flavor_byz.15.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/banking.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BYZ
from = 1339.1.1
to = 1360.1.1
monthly_chance = 2
}
immediate = {
create_character = {
first_name = name_alexis
birth_date = 1309.6.1
culture = culture:greek_culture
birth_location = location:eregli
save_scope_as = target_character
estate = estate_type:peasants_estate
add_trait = trait:level_headed
add_trait = trait:ironside
create_in_limbo = yes
}
ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character2 }
}
option = {
name = flavor_byz.15.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -3 }
change_societal_value = {
type = land_vs_naval
value = societal_value_move_to_right
}
add_navy_tradition = navy_tradition_severe_bonus
scope:target_character = { move_country = root }
}
option = {
name = flavor_byz.15.b
change_societal_value = {
type = land_vs_naval
value = societal_value_minor_move_to_left
}
add_prestige = prestige_mild_penalty
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:target_character }
}
}