flavor_byz.1001 巴比伦之祸
- 时间范围:无明确
from和to日期限制,事件由flavor_byz.1000触发。 - 触发概率:无
monthly_chance字段,为条件触发事件。
触发条件
- 国家
c:BYZ(拜占庭)必须存在。
关键效果
选项 A:flavor_byz.1001.a
- 历史选项:是
- 效果:
- 减少大量金钱(
change_gold_effect = { scale = -4 })。 - 首都市场在48个月内增加对“巨型火炮”(
demand:great_bombard)的临时需求。 - 为国家添加持续30年的修正
orbans_bombard_modifier(模式为叠加并延长)。 - 将角色
scope:cannon_maker移动至当前国家。
- 减少大量金钱(
选项 B:flavor_byz.1001.b
- 效果:
- 减少少量金钱(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 为市民阶层(
estate_type:burghers_estate)增加少量满意度。 - 隐藏效果:静默处决角色
scope:cannon_maker。
- 减少少量金钱(
背景介绍
此事件是“巴比伦之祸”系列事件的后续,聚焦于拜占庭帝国在面临外部威胁时,对军事技术——特别是火炮——的抉择。事件反映了帝国在财政压力、技术引进与内部政治平衡之间的艰难权衡。选项A代表了历史上拜占庭为获取先进火炮技术所付出的巨大代价,而选项B则可能意味着放弃这一机会以安抚国内势力。
完整事件代码
flavor_byz.1001 = { #The Bane of Babylon - # This event is triggered by flavor_byz.1000
type = country_event
title = flavor_byz.1001.title
desc = flavor_byz.1001.desc
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_cannons.dds"
historical_info = flavor_byz.1001.historical_info
trigger = {
country_exists = c:BYZ #just to prevent bugs
}
immediate = {
location:constantinople = {
save_scope_as = target_location
}
c:BYZ = {
save_scope_as = target_country
}
capital = {
save_scope_as = capital_location
}
}
option = {
name = flavor_byz.1001.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -4
}
capital.market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:great_bombard
months = 48
}
}
add_country_modifier = { modifier = orbans_bombard_modifier years = 30 mode = add_and_extend }
scope:cannon_maker = {
move_country = root
}
}
option = {
name = flavor_byz.1001.b
change_gold_effect = { scale = -1
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:cannon_maker
}
}
}