flavor_boh.30 亚希莫夫发现银矿
时间范围:1490.1.1 - 1520.12.30(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家拥有亚希莫夫(
location:jachymov)地区。
关键效果:
-
选项 A:
- 将目标地区(亚希莫夫)的原材料更改为银(
goods:silver)。 - 如果该地区原材料生产设施未满员:
- 增加 3 个最大原材料工人数量。
- 否则:
- 为该地区添加持续 10 年的“矿井扩张”修正(
expanded_mines_modifier),效果可叠加或延长。
- 为该地区添加持续 10 年的“矿井扩张”修正(
- 为目标地区增加大量繁荣度(
prosperity_ultimate_bonus)。 - 如果目标地区当前原材料不是银,则再次将其更改为银。
- 国库支出 2 年收入(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 将目标地区(亚希莫夫)的原材料更改为银(
-
选项 B:
- 为目标地区增加中等繁荣度(
prosperity_severe_bonus)。 - 国家获得少量稳定度加成(
stability_weak_bonus)。
- 为目标地区增加中等繁荣度(
背景介绍: 在15世纪末至16世纪初,波希米亚王国的亚希莫夫地区发现了重要的银矿资源。这一发现为当地经济带来了变革的机遇,统治者面临选择:是投入巨资进行大规模开采和扩张,以获取长期的经济繁荣和战略资源;还是采取更为保守的策略,仅进行有限度的开发,以维持当前的稳定和财政平衡。这个决定将深刻影响该地区的经济发展轨迹。
完整事件代码:
flavor_boh.30 = { #Silver Found in [target_location.GetNameWithNoTooltip]
type = country_event
title = flavor_boh.30.title
desc = flavor_boh.30.desc
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BOH
from = 1490.1.1
to = 1520.12.30
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:jachymov
}
immediate = {
location:jachymov = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
name = flavor_boh.30.a
scope:target_location = {
change_raw_material = goods:silver
if = {
limit = { is_full_expanded_rgo = no }
change_max_raw_material_workers = 3
}
else = {
add_location_modifier = {
modifier = expanded_mines_modifier
years = 10
mode = add_and_extend
}
}
change_prosperity = prosperity_ultimate_bonus
}
if = {
limit = {
scope:target_location = {
NOT = {
raw_material = goods:silver
}
}
}
scope:target_location = {
change_raw_material = goods:silver
}
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
option = {
name = flavor_boh.30.b
scope:target_location = { change_prosperity = prosperity_severe_bonus }
add_stability = stability_weak_bonus
}
}