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flavor_boh.23 摩拉维亚土地法庭

时间范围:1340.1.1 - 1444.12.30,每月 1% 概率触发

触发条件

  • 国家必须完全拥有摩拉维亚地区(area:moravia_area)。

关键效果

选项 A:flavor_boh.23.a

  • 效果
    • 摩拉维亚地区所有地块获得轻微控制度、极弱繁荣度与弱发展度加成。
    • 社会价值观“中央集权 vs 地方分权”大幅向右移动(倾向于地方分权)。
    • 获得轻微稳定性加成。
    • 贵族阶层获得轻微满意度加成。

选项 B:flavor_boh.23.b

  • 效果
    • 首都省份所有地块获得极弱繁荣度加成。
    • 社会价值观“中央集权 vs 地方分权”向左移动(倾向于中央集权)。
    • 贵族阶层获得极端满意度惩罚。

背景介绍: 该事件反映了波希米亚王国在14至15世纪期间,对摩拉维亚地区治理方式的选择。摩拉维亚作为王国的重要领地,其管理涉及中央王权与地方贵族权力的平衡。选项A代表了强化地方贵族(土地法庭)的自治权,以换取地区整体的稳定与发展;选项B则代表了加强中央对地方(尤其是首都)的直接控制,但可能引发贵族阶层的不满。这一选择深刻影响着王国内部的权力结构与社会发展方向。

完整事件代码

flavor_boh.23 = { #The Land Court of [target_area.GetNameWithNoTooltip] (Moravia)
	type = country_event
	title = flavor_boh.23.title
	desc = flavor_boh.23.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = BOH
		from = 1340.1.1
		to = 1444.12.30
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		own_entire_area = area:moravia_area
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		area:moravia_area = { save_scope_as = target_area }
		capital.province = { save_scope_as = target_capital }
	}

	option = {
		name = flavor_boh.23.a

		custom_tooltip = boh_control_prosp_dev_moravia_tt
		hidden_effect = {
			area:moravia_area = {
				every_location_in_area = {
					change_control = control_mild_bonus
					change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
					change_development = development_weak_bonus
				}
			}
		}
		change_societal_value = {
			type = centralization_vs_decentralization
			value = societal_value_large_move_to_right
		}
		add_stability = stability_mild_bonus
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
	}

	option = {
		name = flavor_boh.23.b

		custom_tooltip = boh_prosperity_capital_prov
		hidden_effect = {
			capital.province = {
				every_location_in_province = {
					change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
				}
			}
		}
		change_societal_value = {
			type = centralization_vs_decentralization
			value = societal_value_move_to_left
		}

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_extreme_penalty }

	}
}