flavor_boh.14 扬·胡斯之死
时间范围
无明确 from 和 to 日期,事件在满足触发条件后随时可能发生。无 monthly_chance 字段,因此无固定月度触发概率。
触发条件
- 角色
boh_jan_hus(扬·胡斯)必须存活。
关键效果
选项 A:flavor_boh.14.a(历史选项)
- 处决角色
boh_jan_hus,执行者为当前统治者。 - 胡斯派宗教对天主教宗教的宗教观点设置为“敌对”。
- 对波希米亚(
c:BOH)触发静默事件flavor_boh.15。 - 在波希米亚首都随机选择一个农民阶层人口,将其中的 10% 分裂出来并转换为胡斯派宗教。
- 波希米亚获得对事件触发国的观点修正
jan_hus_executed_boh。 - 教宗国(
c:PAP)获得对事件触发国的观点修正jan_hus_executed_pap。
选项 B:flavor_boh.14.b
- 将角色
boh_jan_hus移动至波希米亚(c:BOH)。 - 波希米亚获得对事件触发国的观点修正
jan_hus_free_boh。 - 教宗国获得对事件触发国的观点修正
jan_hus_free_pap。 - 对波希米亚触发静默事件
flavor_boh.16。 - 胡斯派宗教对天主教宗教的宗教观点设置为“积极”。
背景介绍
扬·胡斯是15世纪初波希米亚的宗教改革家、布拉格大学校长,他批评天主教会腐败,主张宗教改革,其思想成为胡斯运动的基础。1415年,胡斯因异端罪名被康斯坦茨大公会议判处火刑。他的死激化了波希米亚地区的宗教与社会矛盾,直接引发了长达十余年的胡斯战争,对中欧历史产生了深远影响。本事件模拟了统治者面临如何处理胡斯这一关键人物时的抉择。
完整事件代码
flavor_boh.14 = {
type = country_event
title = flavor_boh.14.title
desc = flavor_boh.14.desc
trigger = {
character:boh_jan_hus = {
is_alive = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
option = {
name = flavor_boh.14.a
historical_option = yes
kill_character = {
target = character:boh_jan_hus
reason = execution
killer = ruler
}
religion:hussite = {
set_religious_view = {
target = religion:catholic
value = enemy
}
}
c:BOH = {
trigger_event_silently = flavor_boh.15
capital = {
random_pop = {
limit = { pop_type = pop_type:peasants }
split_pop = {
fraction = 0.1
religion = religion:hussite
}
}
}
}
reverse_add_opinion = { target = c:BOH modifier = jan_hus_executed_boh }
reverse_add_opinion = { target = c:PAP modifier = jan_hus_executed_pap }
}
option = {
name = flavor_boh.14.b
character:boh_jan_hus = { move_country = c:BOH }
reverse_add_opinion = { target = c:BOH modifier = jan_hus_free_boh }
reverse_add_opinion = { target = c:PAP modifier = jan_hus_free_pap }
c:BOH = {
trigger_event_silently = flavor_boh.16
}
religion:hussite = {
set_religious_view = {
target = religion:catholic
value = positive
}
}
}
}