flavor_zaz.1101 发现王权象征物
时间范围
- 事件周期:未指定具体
from和to日期,为常驻事件。 - 触发概率:未指定
monthly_chance,触发机制依赖于major_trigger条件。
触发条件
- 主要触发条件:当前事件的目标国家(
this)必须与游戏作用域中预定义的target_country2所指的国家相同。
关键效果
选项 A:接受并保管
- 效果:
- 如果
target_country2国家的首都存在,则在其首都创建一件艺术品。- 艺术品关键字:
kleinody - 品质:65
- 类型:王权标志(
work_of_art_type:regalia)
- 艺术品关键字:
- 使
target_country2国家的liberty_desire(独立倾向)略微降低(liberty_desire_mild_minus)。 - 事件触发国损失一定数量的金钱(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 如果
选项 B:拒绝或忽视
- 效果:
- 使
target_country2国家的liberty_desire(独立倾向)略微增加(liberty_desire_mild_plus)。
- 使
背景介绍
此事件模拟了在一个国家(或其附属国)境内发现具有重大象征意义的王权物品(如王冠、权杖等)的情景。这类物品的发现和处理方式,会直接影响发现地所属政治实体(target_country2)的忠诚度或独立倾向。选择出资保管象征着对王权的尊重与投资,可能巩固关系;而选择忽视则可能被视为轻慢,引发不满。
完整事件代码
flavor_zaz.1101 = {
type = country_event
title = flavor_zaz.1101.title
desc = flavor_zaz.1101.desc
major = yes
major_trigger = {
this = scope:target_country2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_zaz.1101.a
scope:target_country2 = {
capital ?= {
create_art = {
key = kleinody
quality = 65
type = work_of_art_type:regalia
}
}
add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
option = {
name = flavor_zaz.1101.b
scope:target_country2 = {
add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus
}
}
}