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flavor_zaz.1101 发现王权象征物

时间范围

  • 事件周期:未指定具体 fromto 日期,为常驻事件。
  • 触发概率:未指定 monthly_chance,触发机制依赖于 major_trigger 条件。

触发条件

  • 主要触发条件:当前事件的目标国家(this)必须与游戏作用域中预定义的 target_country2 所指的国家相同。

关键效果

选项 A:接受并保管

  • 效果
    • 如果 target_country2 国家的首都存在,则在其首都创建一件艺术品。
      • 艺术品关键字:kleinody
      • 品质:65
      • 类型:王权标志(work_of_art_type:regalia
    • 使 target_country2 国家的 liberty_desire(独立倾向)略微降低(liberty_desire_mild_minus)。
    • 事件触发国损失一定数量的金钱(change_gold_effect = { scale = -2 })。

选项 B:拒绝或忽视

  • 效果
    • 使 target_country2 国家的 liberty_desire(独立倾向)略微增加(liberty_desire_mild_plus)。

背景介绍

此事件模拟了在一个国家(或其附属国)境内发现具有重大象征意义的王权物品(如王冠、权杖等)的情景。这类物品的发现和处理方式,会直接影响发现地所属政治实体(target_country2)的忠诚度或独立倾向。选择出资保管象征着对王权的尊重与投资,可能巩固关系;而选择忽视则可能被视为轻慢,引发不满。

完整事件代码

flavor_zaz.1101 = {
	type = country_event
	title = flavor_zaz.1101.title
	desc = flavor_zaz.1101.desc
	major = yes

	major_trigger = {
		this = scope:target_country2
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}
	
	option = {
		name = flavor_zaz.1101.a
		
		scope:target_country2 = {
			capital ?= {
				create_art = {
					key = kleinody
					quality = 65
					type = work_of_art_type:regalia
				}
			}
			add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus
		}

	change_gold_effect = { scale = -2 }
	}

	option = {
		name = flavor_zaz.1101.b
		
		scope:target_country2 = {
			add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus
		}
	}
}