[flavor_tim.17] 帖木儿帝国艺术赞助
时间范围
无明确 from 与 to 日期限制,为动态历史事件。
触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,因此无特定触发条件。事件可能在满足游戏内部动态条件时触发。
关键效果
- 选项 A (flavor_tim.17.a):
- 在首都(
target_location)创建一件艺术品:- 艺术家:当前统治者或摄政(
target_character2) - 艺术品键:
gur_e_amir - 类型:纪念碑(
work_of_art_type:monument) - 品质:75
- 艺术家:当前统治者或摄政(
- 国库减少相当于2倍规模的金币(
scale = -2)
- 在首都(
- 选项 B (flavor_tim.17.b):
- 获得轻度声望惩罚(
prestige_mild_penalty)
- 获得轻度声望惩罚(
背景介绍
该事件模拟了帖木儿帝国时期,统治者或贵族对艺术与建筑的赞助行为。帖木儿帝国在鼎盛时期以其宏伟的建筑和艺术收藏闻名,统治者常通过资助大型纪念碑或艺术项目来彰显权力、巩固统治合法性并提升文化影响力。事件中的选项反映了赞助艺术所需的经济代价,或选择不进行赞助可能带来的声望损失。
完整事件代码
flavor_tim.17 = {
type = country_event
title = flavor_tim.17.title
desc = flavor_tim.17.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:chg_timur_lame_borjigin = {
save_scope_as = target_character
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character2
}
capital ?= {
save_scope_as = target_location
region = {
save_scope_as = target_region
}
}
}
option = {
name = flavor_tim.17.a
scope:target_location = {
create_art = {
artist = scope:target_character2
key = gur_e_amir
quality = 75
type = work_of_art_type:monument
}
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
option = {
name = flavor_tim.17.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}