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[flavor_teu.301] 条顿骑士团受辱事件

时间范围

  • 起始日期:未指定(from 字段缺失)
  • 结束日期:未指定(to 字段缺失)
  • 触发概率:未指定(monthly_chance 字段缺失)

触发条件

  • 事件类型:国家事件(type = country_event
  • 具体条件:代码中未明确列出 trigger 字段,触发条件需参考游戏内其他逻辑或事件链。

关键效果

选项 A:flavor_teu.301.a

  • 历史选项:未标注(无 historical_option = yes
  • 核心效果
    1. 获得宣战理由:对目标国家 TEU(条顿骑士团) 添加 casus_belli:cb_insulted_us(“侮辱我国”类型的宣战理由)。
    2. 设置变量:设置变量 TEU_received_naked_swords
    3. 自定义提示:显示自定义提示文本 POL_after_next_war_is_won
    4. 创建艺术品(仅在满足特定条件时显示为提示):
      • 地点:首都
      • 类型work_of_art_type:regalia(王权标志类艺术品)
      • 名称TEU_swords_of_grunwald(格伦瓦尔德之剑)
      • 品质:85 至 95 之间

背景介绍

此事件模拟了波兰(或相关国家)与条顿骑士团之间的一次重大外交侮辱或挑衅。事件的核心是波兰方面收到象征性的“赤裸之剑”(可能指战书或宣战信号),并因此获得对条顿骑士团的正式宣战理由。若在后续战争中获胜,将在首都创作名为“格伦瓦尔德之剑”的高品质王权艺术品,以纪念这场胜利。格伦瓦尔德战役(1410年)是波兰-立陶宛联军击败条顿骑士团的关键历史事件,此处的艺术品可能旨在象征对这一历史胜利的追忆与宣告。

完整事件代码

flavor_teu.301 = {
	type = country_event
	title = flavor_teu.301.title
	desc = flavor_teu.301.desc
	historical_info = flavor_teu.300.historical_info

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_teu.301.a

		add_casus_belli =  { type = casus_belli:cb_insulted_us target = c:TEU }

		set_variable = TEU_received_naked_swords
		custom_tooltip = POL_after_next_war_is_won
		show_as_tooltip = {
			capital = {
				create_art = {
					quality = { 85 95 }
					type = work_of_art_type:regalia
					key = TEU_swords_of_grunwald
				}
			}
		}
	}
}