[flavor_teu.301] 条顿骑士团受辱事件
时间范围
- 起始日期:未指定(
from字段缺失) - 结束日期:未指定(
to字段缺失) - 触发概率:未指定(
monthly_chance字段缺失)
触发条件
- 事件类型:国家事件(
type = country_event) - 具体条件:代码中未明确列出
trigger字段,触发条件需参考游戏内其他逻辑或事件链。
关键效果
选项 A:flavor_teu.301.a
- 历史选项:未标注(无
historical_option = yes) - 核心效果:
- 获得宣战理由:对目标国家 TEU(条顿骑士团) 添加
casus_belli:cb_insulted_us(“侮辱我国”类型的宣战理由)。 - 设置变量:设置变量
TEU_received_naked_swords。 - 自定义提示:显示自定义提示文本
POL_after_next_war_is_won。 - 创建艺术品(仅在满足特定条件时显示为提示):
- 地点:首都
- 类型:
work_of_art_type:regalia(王权标志类艺术品) - 名称:
TEU_swords_of_grunwald(格伦瓦尔德之剑) - 品质:85 至 95 之间
- 获得宣战理由:对目标国家 TEU(条顿骑士团) 添加
背景介绍
此事件模拟了波兰(或相关国家)与条顿骑士团之间的一次重大外交侮辱或挑衅。事件的核心是波兰方面收到象征性的“赤裸之剑”(可能指战书或宣战信号),并因此获得对条顿骑士团的正式宣战理由。若在后续战争中获胜,将在首都创作名为“格伦瓦尔德之剑”的高品质王权艺术品,以纪念这场胜利。格伦瓦尔德战役(1410年)是波兰-立陶宛联军击败条顿骑士团的关键历史事件,此处的艺术品可能旨在象征对这一历史胜利的追忆与宣告。
完整事件代码
flavor_teu.301 = {
type = country_event
title = flavor_teu.301.title
desc = flavor_teu.301.desc
historical_info = flavor_teu.300.historical_info
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_teu.301.a
add_casus_belli = { type = casus_belli:cb_insulted_us target = c:TEU }
set_variable = TEU_received_naked_swords
custom_tooltip = POL_after_next_war_is_won
show_as_tooltip = {
capital = {
create_art = {
quality = { 85 95 }
type = work_of_art_type:regalia
key = TEU_swords_of_grunwald
}
}
}
}
}